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闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

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原帖由 @KainX  于 2025-8-21 14:34 发表
明明是说就算土星3D机能够强、第三方也不会让大作登陆土星。

你先解释为啥PS2性能比NGC/Xbox弱那么多、开发还更困难,为啥第三方就是不全力支持NGC/Xbox。
你不一直强调3D机能对第三方大作的重要性吗、为啥到了PS2忽然不重要了呢。
你觉得ngc和xbox够分量和ps2叫板么???别揣着明白装糊涂,别闹了,适可而止吧


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土星失败在20年前就被人大商学院的徐二明讲过了



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原帖由 资深小白 于 2025-8-21 14:48 发表

事情要一分为二,到了PS2时代,PS系装机量遥遥领先,哪个开发商会跟钱过不去?画面差点PS玩家并不介意
PS和SS那会双方可是旗鼓相当,SE才需要选择机能较强的一方来决定谁才是未来的王者,3D也更符合SE的开发理念。 ...
好个“一分为二”,你不觉得这是自相矛盾吗,MD/SFC装机量也遥遥领先、PS时代MD/SFC玩家咋就介意SS/N64了呢


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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 14:50 发表
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你觉得ngc和xbox够分量和ps2叫板么???别揣着明白装糊涂,别闹了,适可而止吧
谁闹啊LOL 一直是你在说3D机能是第三方大作登陆主机的关键,你这是说NGC/Xbox的3D性能不够分量和PS2叫板?

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原帖由 @KainX  于 2025-8-21 15:09 发表
谁闹啊LOL 一直是你在说3D机能是第三方大作登陆主机的关键,你这是说NGC/Xbox的3D性能不够分量和PS2叫板?
继续胡闹。。。。。。

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 15:13 发表
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继续胡闹。。。。。。
主要是看你难以自圆其说很有趣

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原帖由 @资深小白  于 2025-8-21 14:48 发表
事情要一分为二,到了PS2时代,PS系装机量遥遥领先,哪个开发商会跟钱过不去?画面差点PS玩家并不介意
PS和SS那会双方可是旗鼓相当,SE才需要选择机能较强的一方来决定谁才是未来的王者,3D也更符合SE的开发理念。当你变成王者,机能就不是最重要的那一环了
ps和ss的性能差距应该还没有到能决定史克威尔决择的程度。
我觉得决定性的因素是世嘉当时本身是一个软件开发大厂,和史克威尔是有竞争性的,而sce则只能依赖史克威尔,一方面史克威尔可以拿到更优厚的条件,另一方面也可以把世嘉和老任排除在自己主导的主流机种之外。其实这也是史克威尔放弃老任的主要原因。

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我基本同意楼上的看法,不管差距如何性能不是决定因素,把SE拉来性能持平也没用

而且世嘉粉也反对土星的美国策略,当年家游那土星美国闪电战的sb文章简直是丧事喜办,养由基写的吧?

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原帖由 @KainX  于 2025-8-21 15:26 发表
主要是看你难以自圆其说很有趣
凡事皆有因,你断章取义的,转移话题的套路太明显了,钩太直,一边凉快去吧

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原帖由 @jk02  于 2025-8-21 15:40 发表
我基本同意楼上的看法,不管差距如何性能不是决定因素,把SE拉来性能持平也没用

而且世嘉粉也反对土星的美国策略,当年家游那土星美国闪电战的sb文章简直是丧事喜办,养由基写的吧?
土星没落的因素有很多,3d机能是其一,se也是其一,是综合在一起的结果。。。

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任天堂现在就是非主流游戏公司

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原帖由 Darkbaby 于 2025-8-21 13:22 发表
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没有SFC那个CPU怎么会有那么多美轮美奂的2D神作传世,当然对某些视力不太好的DQ玩家来说是无所谓的…
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原帖由 Darkbaby 于 2025-8-21 13:27 发表
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你当年玩过N64实机?
N64的显存完全是Rsmbus的锅,初期品控一直没法实现2MB显存量产化,任天堂不得不把显存设计成可替换式的首发砍了一半,然而人家还是开发出了马64、时之笛这样的 ...
我不跟徐老师争论
徐老师说的都是对的

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个人觉得总销量能过千万的,都不算是失败主机,像ngc两千多万,n64三千多万,个人觉得都还算挺成功的
ss和dc销量差点,但也接近千万,也不能说很失败,尤其是ss,苟还是能苟苟的,只是世嘉无情抛弃ss,又在dc上梭哈太猛,送走了自己没活下去,那就没办法,只能算失败了

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记得Dc上最给力的第三方是不是卡普空了?!dc第三方比ss都少,这就是牌子做塌了,街机部门也亏,那几年世嘉每年都大亏特亏,大川功拿私房钱填补无底洞都不够……

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原帖由 @KainX  于 2025-8-21 15:26 发表
主要是看你难以自圆其说很有趣
其实你一直没有正视世嘉从建立起就一直存在的致命缺陷-“穷”。
世嘉两个美国创始人之前不过是失败的生意人,漂泊到日本后靠在美军基地设置点唱机攒够了第一桶金。而中山隼雄在酒吧推销廉价红酒时,山内溥的家族生意早已走上正途。正是由于极度缺乏资金,后来中山才不得不引入了CSK集团的大川功,这也给世嘉种下了内斗的隐患。

曾经有一份世嘉和任天堂两社1986-2001年间的财务对比,就算是世嘉业绩最好的一年利润也不过约600亿日元仅相当于同年任天堂的一半不到,这两家公司的底蕴根本就不是一个量级的,更何况和索尼集团比……

任天堂能够连续九年在千叶幕张举办和TGS同等规模的独立展会,世嘉有这个能力吗?

你看PS在北美首发定价299美元,世嘉竟然毫无还手之力,归根结底不还是没钱?
看看任天堂是怎么应对的,荒川实不顾老丈人反对临发售前果断降价50美元,还租用飞机空运主机。结果N64北美首发六周狂卖了137万台,甚至超过了先发一年多的PS的累积销量。此后两主机一直旗鼓相当直到1998年圣诞商战索尼才凭借海量软件阵容占据了绝对优势……

世嘉啊是真不行,MD的成功不过就是打了竞争对手一个时间差,有些信徒就把偶然视为了必然

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