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[其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多

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你们真够闲的。爱喝啤酒的爱喝葡萄酒的有必要争论哪个酒更高吗


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挺好的,觉得sfc音效方面比md表现的好的可以把家里hires相关的设备都淘汰了,纯浪费钱,可以省出一大笔零用钱呢!



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根本就不是一个段位的


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引用:
原帖由 yfl2 于 2025-9-23 11:39 发表
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sfc也能用fc的机制生成波形吧?理论上应该能重现任意没扩展芯片的fc游戏的声音
很遗憾,在SFC上100%移植的FC游戏,一个都没有
如果FC游戏真那么在SFC上另存为
早就有一大堆第三方去炒冷饭了,然而事实上这样做的厂商根本没有,只有少数几个去所谓“重制”FC版的,比如忍者龙剑传巴、旧约女神转生等

FC(红白机 / Famicom):
CPU:8位 6502 变种
音源:5声道方波/三角波/噪声/PCM通道(非常独特的音色)

SFC(Super Famicom / SNES):
CPU:16位
音源:8通道采样器(Sony SPC700)
音质更丰富,但音色生成方式完全不同

FC的方波音效、噪声生成是硬件驱动的特性,SFC没有完全相同的硬件寄存器和波形发生器,所以完全一样的音效无法原生生成。

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-9-23 14:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 五角星 于 2025-9-23 10:12 发表
说到音质,有人能聊聊两台主机的人声语音方面的表现能力吗?
在卡带容量受限的情况下二者打平,区别是SFC表现稳定、但人声普遍发闷,而MD表现不稳定、有些游戏语音基本就是噪音:https://www.youtube.com/watch?v=KsMRe_QenvU

如果不限制卡带容量的话,很多人可能想象不到MD的数字音频采样能达到何种地步:https://www.youtube.com/watch?v=oKsUAywSyEg
(上链接视频除了开头一段是32X音频,其余声音包括UP解说全部由MD播放,平均每秒26K、每分钟差不多1.5MB,一盒24Mb卡带就只有两分钟音频……)

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引用:
原帖由 KainX 于 2025-9-23 16:01 发表

在卡带容量受限的情况下二者打平,区别是SFC表现稳定、但人声普遍发闷,而MD表现不稳定、有些游戏语音基本就是噪音:https://www.youtube.com/watch?v=KsMRe_QenvU

如果不限制卡带容量的话,很多人可能想象不到 ...
MSU-1等于解锁SFC容量吧?但是没有辅助功能,还是用本身的音频芯片处理的?

看闲鱼支持MSU-1的烧录卡炒成天价了

【刻在DNA里的背板!从FC移植到SFC平台的《魂斗罗》增强版,内置5种MSU1增强背景音乐,像素点阵+边框反射效果滤镜演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/i1uNT5J

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这也能炒,现在的贩子们都疯了
我记得国产抄板法拉利也支持MSU-1,也被炒上去了?

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posted by wap, platform: 小米 红米
MD不愧是SEGA的硬件,如此的有潜力。
那么,SS音质公认的比PS强吧?

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-23 16:30 发表

MSU-1等于解锁SFC容量吧?但是没有辅助功能,还是用本身的音频芯片处理的?

看闲鱼支持MSU-1的烧录卡炒成天价了

【刻在DNA里的背板!从FC移植到SFC平台的《魂斗罗》增强版,内置5种MSU1增强背景音乐,像素点 ...
MSU-1本质上是个虚拟的光盘机、技术含量极低,音频就是CD机都有的CD-DA,跟SFC的声音芯片无关。
“解锁SFC容量”更加不准确,因为这玩意不带内存、除了播音乐播片外啥也干不了。(索尼的SFC-CD样机带256K内存)

其实SFC末期有厂商开发出播放音频实时局部替换同一音频数据的技术、相当于突破了64K声音缓存的限制,
当然代价也很高昂、一般运用于RPG这种不怎么消耗算力的游戏,据我所知只有《星之海洋》和《幻想传说》用到此技术。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-23 17:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 KainX 于 2025-9-23 17:31 发表

MSU-1本质上是个虚拟的光盘机、技术含量极低,音频就是CD机都有的CD-DA,跟SFC的声音芯片无关。
“解锁SFC容量”更加不准确,因为这玩意不带内存、除了播音乐播片外啥也干不了。(索尼的SFC-CD样机带256K内存)
...
不太懂,就算是虚拟光驱也是由SFC音频芯片处理的吧?不能说八位机加个光驱就跟32位机一样了?

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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-23 14:53 发表

很遗憾,在SFC上100%移植的FC游戏,一个都没有
如果FC游戏真那么在SFC上另存为
早就有一大堆第三方去炒冷饭了,然而事实上这样做的厂商根本没有,只有少数几个去所谓“重制”FC版的,比如忍者龙剑传巴、旧约女神 ...
sfc上有个fc模拟器,移植应该没问题的
https://github.com/Myself086/Project-Nested

[ 本帖最后由 dwb 于 2025-9-23 20:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 @dwb  于 2025-9-23 20:31 发表
sfc上有个fc模拟器,移植应该没问题的
https://github.com/Myself086/ProjectNested
https://www.youtube.com/watch?v=sW03g7H2l1M

可以看一下两者的对比,Nested和红白机音色还是有区别的。当然这个模拟器完成度还是不太行,只能说这个例子证明不了。从硬件角度来看,FC是方波+三角波+噪声+PCM,SFC就全部是ADPCM了,技术上是不一样的

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引用:
原帖由 dwb 于 2025-9-23 20:31 发表


sfc上有个fc模拟器,移植应该没问题的
https://github.com/Myself086/Project-Nested
感谢分享
试过了,我的普通烧录卡居然不支持这个模拟器,logo后黑屏无响应……
然后我在电脑上操作,运行了转成sfc rom的FC魂斗罗
在标题画面我已经听出音色的不同了,转换后的版本音色有缺失,自己去听听就知道了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-9-24 08:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-23 17:45 发表

不太懂,就算是虚拟光驱也是由SFC音频芯片处理的吧?不能说八位机加个光驱就跟32位机一样了?
指的是MSU-1跟S-DSP的8音轨PCM无关,想要借助光盘容量扩张游戏内容就必须有足够大的内存、这个不需要我多说。

无论是PC-E还是SFC、它们64K的声音内存也不是像光盘主机那样每次读盘时才更新内容、而是随游戏需要动态读取卡带中的音频数据进行更新的,CD光驱的读取速度显然满足不了这个需求。
卡带机如果使用原有声音芯片加光驱时必须增加声音内存,比如NEOGEO-CD、增加的7MB内存中有1MB是专门给声音采样的,否则就会沦为音乐/动画播放器、比如MSU-1。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-23 23:15 编辑 ]

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这远古话题干到100多楼?都tm闲得蛋疼吗

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