只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 18:32 发表 任天堂绝不会选光盘, 因为这是胜利者定势. 任天堂是这样, 索尼也是这样 胜利者会维持上一次胜利的方法继续来一遍, 路径依赖, 你没法跟胜利者说这是错的, 因为之前市场证明了他是对的. ps3就是ps2的重演, 最终步子 ...
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混世魔头
原帖由 小粉粉 于 2025-11-2 20:00 发表 最近GAF也在讨论SS在欧美的失败,基本上认为SS在欧美失败有以下原因: 1、MDCD和32X的失败让很多零售商不愿意相信世嘉,不愿意进货SS,很多人表示当时住家附近的店铺没有卖SS的,或者卖的很少,零售商不信任SEGA. ...
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 Zico2003 于 2025-11-2 23:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 电软以前有个特约撰稿人好像叫darkbaby,太阳黑子工作室,他的文章是我当年买电软的动力之一,后来听说挺多内容是添油加醋编的……
原帖由 @KainX 于 2025-11-3 02:53 发表 最核心的原因就是94年底全球同步发售的32X,这玩意差不多起到断子绝孙的作用算是主机史上最抽象的存在了。 如果没有32X世嘉也不用搞提前发售的幺蛾子得罪零售商,按部就班紧跟PS宣布土星降价到$299、然后把原本32X上所以还算像样的游戏加强一下全部搬上土星配合欧美首发, 这样95/96年最差也是个不过不失的表现、至少能稳住MD时期打下的欧美基本盘,那么就不会出现第三方的集体抛弃土星的局面,即便最后还是输也不会是1:10这种搞笑结果。
原帖由 dabing 于 2025-11-3 07:33 发表 posted by wap, platform: 小米 提前发售不是软件阵容问题么? 另外,32X得罪了零售商是指?
魔王撒旦
原帖由 @KainX 于 2025-11-3 08:58 发表 土星在欧美的首发软件阵容没啥问题、尤其是没有32X搅局的话。 主要不是32X得罪零售商、是卡林斯基在95/05/11洛杉矶E3上突然宣布土星提前在当天就发售得罪了它们,彼时所有的欧美零售商都没做准备,即便是那几家在5/11接到货的北美零售商也没有时间搞促销。 这个谜之操作非常致命、对土星的危害仅次于32X,本来95年末购物季索尼投在PS的推广费用就远高于世嘉SS,然后欧美的零售商再不配合世嘉、导致最后土星首发一败涂地。
原帖由 dabing 于 2025-11-3 11:42 发表 posted by wap, platform: 小米 记得卡林司机反对土星提前发售来着?后来被日本公司逼得?
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-1 13:48 发表 再次借帖子请教刚才问过的问题: 媒体之前一直说是FF7奠定了PS的胜局,但最初的300万是怎么达成的?哪家游戏起了关键作用?
原帖由 @nikutai 于 2025-11-9 07:22 发表 索尼当年是日本第一品牌,也是世界消费电子第一品牌,日本人特别崇尚牌子,这个牌子都值卖出300万。 别说硬件,连sce的游戏打上索尼标都身价倍增,一大堆小品游戏都能狂卖,妖精战士这种档次的游戏能卖上百万,换今天你敢信。 如果sce没有索尼标,只是个无名初创公司,就算其他的都不变,卖10万都不可能,想想pce、pcfx挂名牌nec标都没用。
原帖由 @dabing 于 2025-11-9 09:40 发表 这个不能解释松下完败。 最初保着他发育的是南梦宫,还有卡普空,一锤定音的是死鬼儿。 之前假设过,如果任天堂也用cd,死鬼儿不一定会跳反。
原帖由 dabing 于 2025-11-9 09:40 发表 posted by wap, platform: 小米 这个不能解释松下完败。 最初保着他发育的是南梦宫,还有卡普空,一锤定音的是死鬼儿。 之前假设过,如果任天堂也用cd,死鬼儿不一定会跳反。
带给你幸福的女神
原帖由 小粉粉 于 2025-11-9 19:20 发表 松下完败主要是松下自己也没用心推广3DO,其是用硬件赚钱的思路,以家电的名义来推广。因为3DO这机器其实主要是3DO公司来主导,包括硬件架构设计、软件开发包派发等,松下只是生产硬件设备的,软件权利金也需要给3 ...