混世魔头
原帖由 @LTFYH 于 2025-12-15 21:39 发表 因为每个人玩游戏方法不一样,7rb虽然设计了比较复杂的机制,但因为是rpg还专门加了难度选择,对不擅长动作的玩家是可以平a加技能通关,但你不愿意去琢磨系统但不代表这系统就没设计。总之吧我个人认为33这系统只能说勉强合格吧,离7rb差距挺大的,而且33这个小组在系统设计方面明显是能力上有所欠缺的。
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魔王撒旦
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-12-16 15:48 发表 评价游戏默认肯定是标准难度,不可能用简单模式评价一款游戏/系统的。 所以如果我选择标准难度玩,通关还搞不清系统是什么,肯定是设计者的问题,不该是我的问题。 我也没说33不粗糙,我说了ff7rb系统肯定算够复杂够精细。 但是不爽啊 玩游戏不该爽吗 rpg的爽点不就该能越级打怪,面对BOSS给足够的压迫和紧张感,打不过还可以练级或者旁门左道。
魔神至尊
原帖由 kiler 于 2025-12-16 16:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说的这些 ff7rb 都有 你不练级没问题 防具上属性+对应魔晶石 人家攻击全部吸收,HP HP+MP 互换 自动重生 无限大招 ,洞察看弱点破防,多的是方案 面对BOSS给足够的压迫和紧张感 ...
原帖由 kiler 于 2025-12-15 15:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 弹钢琴 卡牌 还有陆行鸟赛跑我觉得挺有意思的,剩下那些有的虽然难了一点 但是也不是说特别无聊(相比ff10的避雷和ff9的跳绳而言)。 歧路旅人哪里中规中矩了,打弱点进入 力竭这 ...
银河飞将
原帖由 @kiler 于 2025-12-16 16:30 发表 你说的这些 ff7rb 都有 你不练级没问题 防具上属性+对应魔晶石 人家攻击全部吸收,HP HP+MP 互换 自动重生 无限大招 ,洞察看弱点破防,多的是方案 面对BOSS给足够的压迫和紧张感, 你其实普通玩家上个普通难度就足够有压迫了。练级或者旁门左道也多的是。策略用好了,蒂法可以在敌人没有进入力竭的模式下直接用下压踢踢死对面。 动作手残有停顿时间,你完全可以慢慢来。 ff7rb 引导有没有问题,肯定有,不然不会那么多人喷,但是战斗系统本身是很出色的,这个没得说,这是唯一一个能把动作游戏和回合制结合的很好的游戏。
小侠
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-12-17 12:20 发表 我玩过啊 不用你介绍给我 但是不爽啊 ,说实在可能还没P5的系统爽。P5的更加直给一些。 所以你有尝试过33么
原帖由 @苏怡 于 2025-12-18 08:55 发表 为啥要和两部最屎的ff比?
原帖由 @狂涂 于 2025-12-15 15:11 发表 有谣传说背后的资本大佬是共济会。。。就算不是,也是大资本,大投入。
原帖由 @kiler 于 2025-12-17 18:38 发表 去年玩饭圈游戏黑猴已经被很多潭友喷了,今年还敢玩吗。又不是我一个人说不好,我玩不玩有什么关系,黑猴我白金了提缺点还是被人喷。饭圈游戏就这样不能提缺点。 本帖最后由 kiler 于 20251217 18:47 通过手机版编辑