小黑屋
原帖由 BD 于 2006-11-27 11:21 发表 自己没说清楚把责任推到别人身上? EPIC用算法压缩多边形数量?你有没有基本的常识?你以为压缩文件么?自己扯淡被人揭穿之后,就佯装自己说的1.2亿个多边形是用来做过场动画的?那么过场1.2亿个是RealT ...
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原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 11:31 发表 所以我说你根本不懂技术,前面那个人比你还懂得多,虽然我不知道他是谁。你看看别人怎么说的吧 当然,你会认为实际游戏中用到1.2亿,我还是蛮佩服你的见识的
原帖由 lcc 于 2006-11-27 11:31 发表 软饭逢索必喷名单:棒槌,LILI2K,west2046,hugang,HUNTERXX,神之右手,内酷反川,cangying diannao,biezhaoji,我不认字儿,ipodfan,最后还有爵爷
原帖由 BD 于 2006-11-27 11:34 发表 话出自你口,到后面竟然变成我说了 我的确还真的理解不了算法压缩多边形的火星科技,还真要向您老请教,掌握了之后我拿过去没准可以挣个技术突破奖之类的,而且也能让我们的游戏场景突破上亿个多边 ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 11:58 发表 希望某些在某公司做写底层代码但其实接触面不广,知识不全的同学 加紧学习,天天向上,以后能喷的有模有样。
MULU315
元始天尊
大屁股小白
原帖由 BIOer 于 2006-11-27 12:06 发表 PS3区整天就是这么几个ID在喷,真TM恶心.
混世魔头
禁止访问
原帖由 BD 于 2006-11-27 12:04 发表 嗯,我会努力看懂如何实现1.2亿多边形场景和多边形压缩算法的。
只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介