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怎么同样是狼,就差这么远呢

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-12-10 17:16 发表
另外说大神是狗的请去学日文..........
没办法,以前就N多人在狗啊狗啊的,还什么CAPCOM是为了狗年才出的大神吗

后来就以为他们是在故意KUSO,比方把FF叫毒瘤,大神也变了大狗~~~

现在才知道,还真以为人家是狗啊~~~当然,若是日本人非要说孙悟空是狒狒,我也能理解~~~


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引用:
原帖由 zyx 于 2006-12-11 15:18 发表



20左右开发的团队人员+3年左右的开发周期  制作成本怎么说也有500wusd了。。没想到这叫做低成本。。。。

我认为这个游戏除了frame rate其他都很好,我就搞不懂了你说的扔一点点钱能改什么。。。。
就如阁下所说~一是桢数
还有是人物/马的动作略显僵硬~~特别是起码状态下方向变换偶尔变得困难~~还有人物部分动作也相对不太合理(与同世代游戏比较)~~不知道阁下玩过simple系列没有~~低成本游戏经常带有这样的特征~~~所以在下才说给人的感觉这样(也并没有说实际就是低成本吧)~
这些问题要修正起来也不是太困难的事情(除了桢数)~~本社也有不少游戏这些方面有不错的表现~~稍微改进一下不好么......



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阿姨实在太华丽了!!!

是谁啊??


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速度感,233max

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引用:
原帖由 pacman 于 2006-12-12 09:38 发表


是说跑起来的速度感吗?要到多后边才能体验出来?
只有最后boss追逐的时候才有。基本上是喷的,和大神的手感一个性质。

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怎么不说和赛车比速度感呢,吹毛求疵

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其实齿轮陀罗那段速度感不错。

大神跑起来的速度感做的很爽,让人总想跑来跑去的。

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引用:
原帖由 pacman 于 2006-12-12 09:38 发表


是说跑起来的速度感吗?要到多后边才能体验出来?
那是瞎掰,狼的部分不能说做得不好,但到了后期确实没什么戏分了

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充hardcore的是谁?天下人都在看攻略打游戏?不过真巧了,tp可能是我唯一一次一眼没看攻略打通的zelda。
难不难当然是纵向作比较,boss战?你倒说说哪个boss让你很欢乐了?除了时之神殿那个中boss剑士——没办法,自认反应慢——逼我喝掉一瓶高汤其他boss完全就是看出打法就可以一边喝茶一边打。而且boss还生怕你挂掉,不停叫些小跟班来送血,再加上场地周围的瓶瓶罐罐我看想死都有点难。经常满怀信心打开boss的大门,还没到高潮爽到...诶?咋就这么挂掉了?...
反正说再多也没用,阿拉你就是那塞尔达大婶,凡是你说的就是真理lol

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引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2006-12-12 10:03 发表



没办法,以前就N多人在狗啊狗啊的,还什么CAPCOM是为了狗年才出的大神吗

后来就以为他们是在故意KUSO,比方把FF叫毒瘤,大神也变了大狗~~~

现在才知道,还真以为人家是狗啊~~~当然,若 ...
在下一开始也以为是KUSO或者昵称来着(而且自己也有这么用....).......看了这帖才知道不少人是认真的.......囧rz

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在大殿里幸亏狗狗的力拔山兮,最终BOSS的确有点短命啊。

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吃饱了饭继续看戏:D

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觉得简单你第一次就3心通,没有的话闭嘴一边凉快去。

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原帖由 ZELUDA 于 2006-12-12 21:46 发表
觉得简单你第一次就3心通,没有的话闭嘴一边凉快去。
无视game over次数的话,第一次3心通也没什么难的:D

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引用:
原帖由 litteon 于 2006-12-12 15:56 发表
tp可能是我唯一一次一眼没看攻略打通的zelda。
...
迷宫中变狼解密然后打通的吗?

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