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其实月的下难度并不算很低

如果月下饭能多尊敬点月轮,在下也不会来喷什么月下的.

就好象战区索饭老是喷老任,所以在下要对索饭进行反击,一样的道理.


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 14:24 发表
如果月下饭能多尊敬点月轮,在下也不会来喷什么月下的.
就好象战区索饭老是喷老任,所以在下要对索饭进行反击,一样的道理.
引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-9 10:35 发表

月下有什么隐藏BOSS?

月下这游戏连给月轮提鞋的资格都没,通过低概率出现的刷道具,无限出城BUG和无聊的反复杀敌练武器撑起来的游戏时间,算什么东西.
什么都是他说的... ...

这帖里有人说过月轮不好吗?就算有,有人象你一样上口就说月轮是“提鞋的资格都没”,“算什么东西”??
莫名其妙一上来就开喷口最后还要赖到别人身上,不好吧?



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原帖由 sneezingbee 于 2007-1-11 14:47 发表






什么都是他说的... ...

这帖里有人说过月轮不好吗?就算有,有人象你一样上口就说月轮是“提鞋的资格都没”,“算什么东西”??
莫名其妙一上来就开喷口最后还要赖到别人身上,不好吧?  ...
自己去掌机区看看LENY发的一个贴吧.月下和月轮比较的贴.


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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 14:49 发表

自己去掌机区看看LENY发的一个贴吧.月下和月轮比较的贴.
... .... ...我说,他就算在那贴里把月轮骂作屎,可和这帖又有什么关系呢?你不会就此从今往后一见有月下的帖子就都来一句“提鞋都不够”吧?
哪儿跟哪儿啊!

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月下的流程安排之渣,平衡性之差还用说么= =

我喜欢月下的音乐和收集要素,可从没感觉到作为一个平台ACT月下能高到哪儿去

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 14:49 发表

自己去掌机区看看LENY发的一个贴吧.月下和月轮比较的贴.
再说了,本帖的作者也不是LENY吧?照此逻辑是不是就算在天涯、在猫扑、甚至在报纸上,只要见到一个单纯讨论月下的帖子您也都要去大肆抨击一番... ...

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原帖由 hanzo 于 2007-1-11 14:53 发表
月下的流程安排之渣,平衡性之差还用说么= =

我喜欢月下的音乐和收集要素,可从没感觉到作为一个平台ACT月下能高到哪儿去
大哥不妨细说说“流程安排之渣”渣在哪里?再说说ARPG的“平衡性”是什么意思?

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月下刚出的时候网络还不普及,在网络,论坛开始逐渐普及后,大约6,7年前,国内掀起过一阵重温月下的下高潮,这阵高潮主要是发生在日攻,当时那里可以说是高手林云,对此游戏的研究非常透彻,国内一些杂志出重温的文章要比日攻晚很多.

当时日攻那里的月下高手就对恶魔城系列的看发很平和,他们不仅研究月下,也对恶魔城其他的作品都喜爱非常,而且他们也都是知道月下的不足的,当时的氛围是最好不过的了.

后来不知道怎么就冒出一批小白来,群羊,只知道人云矣云,跟着一些杂志后面给月下叫好,否定老恶魔城批判后来的作品.论版面设计,论谱曲,月轮到是高出月下的,但在掌机区里的那次LENY发动的投票里,月轮的票数竟然连月下的1/3都不到.况且月下饭对月轮的批判也真是搞笑到极点,什么画面没月下好,音乐的音源不如月下之类云云.

在下现在反月下的理由,就和口卜反任的理由是一样的.

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原帖由 sneezingbee 于 2007-1-11 14:56 发表

大哥不妨细说说“流程安排之渣”渣在哪里?再说说ARPG的“平衡性”是什么意思?
前面解释过了,就是敌我实力的平衡.

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 15:00 发表
月下刚出的时候网络还不普及,在网络,论坛开始逐渐普及后,大约6,7年前,国内掀起过一阵重温月下的下高潮,这阵高潮主要是发生在日攻,当时那里可以说是高手林云,对此游戏的研究非常透彻,国内一些杂志出重温的文章要 ...
整个帖子就您一位拼命要把这个单纯讨论月下的帖子扯去跟月轮比,还非要得出些个“月下给月轮提鞋都不够格,小白才喜欢”之类的观点来,我们能说什么?您自己慢慢喷吧。我服了。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 15:03 发表

前面解释过了,就是敌我实力的平衡.
敌我实力的平衡... ... ...请问有哪一个ARPG的主人公和boss的体力值是平衡的?攻击范围是平衡的?攻击力是平衡的?
平衡性是个好词儿没错,可也不能动不动管不管具体情况就一概用上去显得有认识,好么?

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原帖由 sneezingbee 于 2007-1-11 14:56 发表

大哥不妨细说说“流程安排之渣”渣在哪里?再说说ARPG的“平衡性”是什么意思?
月下对METROID的抄袭放在那里,不要求跟METROID的流程作比较,看看那个最速通关录像干掉最终BOSS后在地图上画出的行进路线就知道了,月下,METROID,传统生化这类AVG要素至上的游戏关键道具和关键剧情的安排必须要跟关卡设置完善结合才能有精彩的流程,这点上月下是做得最差的。

平衡性么,月下开了幸运值99也只是头一个小时有点意思,剩下就是来回刷道具的过场战斗,不玩传统恶魔城没关系,好的ARPG也不少,没工夫一个个拿出来比。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-11 15:07 发表

月下对METROID的抄袭放在那里,不要求跟METROID的流程作比较,看看那个最速通关录像干掉最终BOSS后在地图上画出的行进路线就知道了,月下,METROID,传统生化这类AVG要素至上的游戏关键道具和关键剧情的安排必 ...
就您这意思是不是说自由度越高“流程安排就越渣”?是不是说但凡有一个所谓“必须”道具拿不到就能通关的游戏流程就是“渣”?
拜托... ...

有关平衡性,见上一个回复/

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那你先回答我一个问题,生化1为什么要出个导演剪辑版?区别在哪儿呢?

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