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到底FF的精神和实质是什么,FF就只剩下了一个名字版权了吗

一盒牛黄解毒丸能吃多少时间,
一要看他的有效期有多久
二要看盒有多大
三要看怎么吃


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没有一个主要反而更容易让它发挥



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品牌决定论?朕没有提出过这么一个观点呀?


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你承认了他们就不会说话了

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什么是“品牌决定论”?真不知道。

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马上到吃饭时间了,你这么大把年纪的人还和这些小屁孩闹。

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对呀,我该下班了。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-6 17:56 发表


奇怪,我什么时候说过商品间有共通性了?

我一直是以换代是否信誉无存为主要论证方向吧?

商品无共通性不代表行业,行业人才流动这些表现没有共通性。还有人拿过汽车行业和游戏行业比较。汽车和游戏软 ...
行业的核心是什么?是商品。
生产商品的不同意味着行业的运作模式不同。脱离商品谈论行业?这个世界上又不卖商品的行业么?就算是没有实体的服务业也是把服务当作商品在卖得。
医药行业和游戏行业的不同就在于他们卖得商品不同。你非要把商品剥离,而孤立的谈行业,本身就是不可能的事情。

既然你不喜欢谈论商品,那我们在来说说人才。
医药行业对于新产品的诞生是建立在科学成果和无数次的实验上面的,这些事死的东西,只要用心,药品质量就可以得到保证。
医学属于科学。

而游戏行业的游戏品质更多的在于制作人的把握和创意,而游戏者也更多的是寻找游戏的感觉,而不是看看他的代码编写是否有bug。所以游戏更偏重于艺术,而不是科学。所以灵光一现的制作人可以说直接决定游戏的品质。

所以医药业,可以在脱离了大师之后,按照科学的理论,继续制作出同等品质的药物。
而游戏行业,脱离了大师之后,就很难说能否作出同样的精品了。

[ 本帖最后由 existzero 于 2007-2-6 18:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-6 18:13 发表
对呀,我该下班了。
我也该下班了……

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要是你这么绝对的说天下没有可比的行业,每个商品和其他种类商品比都没有共通性,行业比方以后大家全都不要打了。

商品是行业重要的部分,但行业之道不仅仅在于商品,投资炒股,也是行业之道,金融借贷,也是行业之道,莫非你的建材行业参与炒股,你的商品就不再是建材而是钞票了吗?

行业之间有行业的共通性,行业中同样包括经营,包括人才流动,包括换代等要素,人们用这些共通要素作比较一定要牵涉商品共通性?这是什么道理?

提人才还是提药品质量(又往商品本性上套),现在讨论的是行业换人有无信誉的问题,没讨论做游戏和做药品各自需要那种类型人才的问题。ok?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-6 18:23 发表
要是你这么绝对的说天下没有可比的行业,每个商品和其他种类商品比都没有共通性,行业比方以后大家全都不要打了。

商品是行业重要的部分,但行业之道不仅仅在于商品,投资炒股,也是行业之道,金融借贷,也是 ...
这个贴不就是讨论se的商品:ff的么?
这么说好了,离开大师,医药行业的影响不大。游戏行业影响很大。
还有,建筑业的去炒股,我们确实会说它是涉足金融业,倒卖的商品也确实变成了股票。:D

行业之间也不是没有共通性阿,比如买汽车和卖自行车的不就可以比较:D

[ 本帖最后由 existzero 于 2007-2-6 18:32 编辑 ]

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比个JJ哦,游戏应该是归到艺术品那一类吧?梵高死了,他的作品当然就绝版了,因为没有第二个梵高。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-2-6 18:31 发表
比个JJ哦,游戏应该是归到艺术品那一类吧?梵高死了,他的作品当然就绝版了,因为没有第二个梵高。
游戏应该归到艺术品这一类我表示赞同。

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梵高的画可是他一个人画的,游戏是制作人一个人做的?

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引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2007-2-6 18:33 发表
梵高的画可是他一个人画的,游戏是制作人一个人做的?
游戏是一群人制作的,大多数情况下,一群人里面是有个核心的,几乎所有的人都是围绕这个核心运转的,所以对于游戏公司的人才流失来说应该是一种釜底抽薪的现象(大概吧,我对游戏制作不了解)。
而这个核心你送走后,后来假如有新人顶得上来能成为新的核心倒也尚可,但万一顶不上来的话那后果就完全不一样了,青黄不接的现象这世间比比皆是,想必没什么好多说的。

至于史克威尔的情况,事实上这里谁也不知道后来顶上来的那批人到底有多少斤两,所以现在讨论这个话题基本上属于雾里看花。

至于FF的精神和实质,我不懂FF的精神和实质是什么,也无从谈起。反正,FF这个品牌和效应还在。只不过,这之后是自砸招牌还是更进一步就得看SE的造化了。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-2-6 18:50 编辑 ]

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