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侍魂2-霸王王地狱变

引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-8 12:25 发表


别搞了……死神Ds才是全面抄ggxx,空dash,二次跳跃,类似gc的连段方式,瞬步充当类似romance cancel的效果,怎么看都是跟gg的风
倒是实在看不出ggxx哪里像yuyu了,yuyu有跑么?除了什么幻海 浦饭无限那些 ...
果然是没玩过的~


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GGXX我喜欢的一点是流畅性,除开PO外每个人都很灵活,战斗节奏很快,玩着和看着很过瘾。
还有音乐很赞啊,就我现在玩了这么FTG,就数GGXX的最好,民工KY的BGM:HOLY ORDER无疑是神曲,SSH的REMIX版本更是赞到飞起~~
恶魔战士以前在街机上接触过,但印象不是很深了。 不好点评



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引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-2-9 10:30 发表


女吸血鬼有两个,你说巨的还是贫的?     


……………………OC最基本的内核就是可以用普通技或必杀技自行取消从而构成平时所不能达成的连技,  您连OC的最基本概念都没搞清楚, 谢谢


多一个有攻击 ...
比较图来了



其实挤一挤也就出来了.


另外莫尼卡的DF根据发动按键不同效果也不同,也可以有类似LILTH的残像效果,当然夹攻分身更实用.此招原本在1,2里就作为超杀之一,LP,LP,6,MP,HP.说到这里不得不寒一下KOF2K2和NW几个角色的MAX2出招指令......比较一下 MATURE和MORRIGAN; MAI和LEILEI,炎CHRIS和法老... 真服了SNK了.....就当是对恶魔战士的致敬吧

[ 本帖最后由 黑暗王子伯赞鲁 于 2007-2-9 11:34 编辑 ]


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这俩是夜魔啊~~
迪米特利才是吸血鬼!

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引用:
原帖由 river 于 2007-2-9 10:57 发表
街头小子最高,
二择的极限!
配合飞行道具进行连段!
地形要素!
time over后人性化的裁判系统!

一句话:神作
Atari上的拳击最高,控制地形的重要性达到了所有格斗游戏从未能超越的地步,平衡性无双。对心理战的强调使得对战后双方的杀气还经常氤氲缭绕!

神作!!!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 愈液愈美丽 于 2007-2-9 11:38 编辑 ]

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吵这么久还没说到新饿狼,我为你们感到羞耻 新饿狼才是可以和33相比的神作口牙

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上面我不是提过狼印了吗,没仔细看帖么......
另外狼印还是有点距离的.......不过我挺喜欢的...........

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龙虎之拳才是口牙!!!!!!!!!

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夜魔,吸血鬼什么的就别较真了,反正都不是人:D :D

另外,107楼的同学去听听恶魔三作的BGM吧,绝对你大呼过瘾.到目前为止连续出三作以上,每作BGM都不同但又不失水准的除开侍魂也就恶魔给在下留下最深刻印象了.

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恶魔战士3最赞~~~SS版尤其赞,0读盘时间,众人汇聚一堂

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模拟卡的df是只有一种的,lilith的才有2个

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引用:
原帖由 黑暗王子伯赞鲁 于 2007-2-9 11:41 发表
夜魔,吸血鬼什么的就别较真了,反正都不是人:D :D

另外,107楼的同学去听听恶魔三作的BGM吧,绝对你大呼过瘾.到目前为止连续出三作以上,每作BGM都不同但又不失水准的除开侍魂也就恶魔给在下留下最深刻印象了.
嗯,我找找去,谢谢

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引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-9 10:55 发表
这贴快成所有格斗游戏回顾贴了,我tm要喊:富士山最高,豪血寺其次!
富士山里侍的站立重刀太赖皮,可以防空防地防中路;豪血寺就1代好玩后来的太扯。。。

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富士山神作,仅次于功夫

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