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EA开发者:不要考虑PS3

很好奇什么时候大家才会对Rockstar审美疲劳


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原帖由 sunmilo 于 2007-2-13 11:24 发表


占着这个砝码的是wii,不是ps3,你丫整个一逻辑混乱。ps3日本也没卖出多少就叫嚣占了1/5砝码。xbox360欧美大卖我是不是可以说占了4/5砝码?
同学,貌似P3已死是大家讨论的基础



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原帖由 MK2 于 2007-2-13 11:27 发表
日本第三方厂商无疑造就了数代主机的辉煌,然而诡异的是这些厂商的付出和努力所换回来的却是日本主机市场全面而持续的衰退,这些厂商的处境更是凄惨,合并的合并,倒闭的倒闭。

无论这些厂商以往的成绩有多辉 ...


从此图可以明白,自1999年dq7发表之后,家用机一直直线下降,随之而来的是日本非主流论。不过对于掌机来说,没有什么太大影响。所以衰退论和任天堂没什么关系。



另外,不是日本市场衰退,而是日本家用机市场衰退。现在已经是掌机是主流了。(图是前年的)

[ 本帖最后由 野兽派 于 2007-2-13 11:59 编辑 ]


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原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 11:14 发表
PS3能不能赢并不代表的主流机种占据日本方安天下的规律有任何改变。现在PS3就算日本本土的厂商也没有几个下死力的,多数是在WII和PS3之间观望,把原定在PS3上推出的作品延后或干脆取消待变。PS3能不能争夺到日本 ...
我只是觉得掌机套家用机不是很靠谱的做法
GG也好,PSP也好,作为掌机都存在着或多或少的问题,这些问题或许对家用机无所谓,但对掌机却是很致命的
比如,价格,电池使用时间,便携性可能是比机能更加重要的问题(对了,还有PSP的UMD),笨重,玩不了多久
要换电池,还有等车的时候要拿出来玩几分钟,但读完盘车来了,这种掌机机能再强,又怎么可能卖得好呢?
你说的那些最多是证明欧美厂商开发不好掌机游戏,或者开发的思路不对而已
但家用机上,那些个问题完全都不存在,欧美厂商的思路问题也就不存在了

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第三方?^_^,第三方挣钱第一。
PS3那玩意儿是设计失败,SDK完全无法和微软的比,还搞了一个非对称的多处理器核心,这种设计让多线程编程的复杂度提高了N多。同样的软件开发成本高那么多还搞个P啊,现在这种高清晰画面超强的大作如此高昂的开发成本就靠日本弹丸之地的那点市场能够赚回来?

按照投资回报率来看,XO高。
目前普及度XO高。
机能不相上下。

所以我说,一个正常的能够自由选择的决策者站在公司财务利益上都会选择XO作为未来的投资方向。只有头脑不冷静狂热者或者没有选择(合同约束或者资本约束)才会选择PS3为主开发平台。全平台策略的公司如果发现PS3移植费用高昂到PS3软件销售无法cover的程度也会放弃移植。就这么简单,商业领域是没有品牌崇拜这件事情的。

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WII得到那1/5,是不需要和XO去争的,因为XO进不了这块市场,要争也是和PS3争。

对XO来说,如果它的对手是WII,那么就首先失掉了1/5的市场,而剩下的4/5属不属于它,要看它和WII竞争的结果。对于WII来说,和XO争夺4/5的海外市场是决定它能不能成为主流的关键,而对XO来说,和WII争夺只是确定自己能不能自保在欧米偏安成功的关键而已,也就是说WII竞争最差的结果是偏安日本,而XO竞争最好的结果是偏安欧米,相比之下,欧米并不是XO绝对不可能丢失的市场,欧米人并不排斥日本游戏,WII在欧米成功的可能性很大。相对而言XO却是几乎不可能在日本成功。这就形成了“你(XO)的市场也是我(WII)的市场,我的市场只是我的市场”这样一种态势,XO最好的结果相当于人家最差的结果(当然你可以说在欧米市场偏安比在日本市场偏安好,但无疑两者在出发点上的机会已经不均等了)

前面也说过欧米厂商嘴上不承认,但做产品的速度一点不含糊。形势所迫,无论平时怎么盛赞PSP诟骂NDS到时候该做DS游戏还得一个不少做。对WII和XO的态度也不会比这个超脱多少。日本家用机市场萎缩是事实,但并不代表日本厂商做游戏的品质在日本和欧米得不到认同,DQ8照样小400万销量拿着。凭这个立足已经不成问题。

欧米厂商比日本厂商更难以迁就机能的低下是事实,但不是绝对不能迁就的,毕竟相对于感情上的认同,肚子的饥饿是更现实要考虑的的问题,什么问题一旦上升到生存的程度,一切矛盾就都迎刃而解了。

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原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-13 11:35 发表
真正决定胜负倒是ea这种毒瘤,sega  dc北美初期气势很盛,没有ea sports很快就完了
gta ps2上量产5作,销量翻ff10-12不知道多少倍
好像也就2倍多吧。

欧美厂根本就没啥游戏能过500万销量的。gta,halo,还有呢?

日厂过500万的可多了,例子就不用举了吧

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引用:
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:01 发表


好像也就2倍多吧。

欧美厂根本就没啥游戏能过500万销量的。gta,halo,还有呢?

日厂过500万的可多了,例子就不用举了吧
那么EA的百万作品数量会顶多少个日商呢?

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过500万的

64个日厂(23个掌机)
10个欧美厂(无掌机)

http://www.vgcharts.org/worldtotals.php

如何?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-2-13 11:54 发表

我只是觉得掌机套家用机不是很靠谱的做法
GG也好,PSP也好,作为掌机都存在着或多或少的问题,这些问题或许对家用机无所谓,但对掌机却是很致命的
比如,价格,电池使用时间,便携性可能是比机能更加重要的 ...
这种思路搁在哪里都不对,唯机能论本身已经在四次主机大战中都被证明是错误的。

唯机能论只在做PC游戏时可能有它合理的一面,但却从不能决定家用机的竞争态势,欧米厂商以这样的思想评断胜负只能说他们还没有真正完成从PC游戏开发商向TV游戏开发商转型的过程。他们的思想依然停留在开发PC游戏的时代。

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引用:
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:01 发表


好像也就2倍多吧。

欧美厂根本就没啥游戏能过500万销量的。gta,halo,还有呢?

日厂过500万的可多了,例子就不用举了吧
何止
ea sports那才叫依靠本土市场衣食无忧的典型,日本这点销量还不够塞牙缝,看看现在大作都哪里首发?

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等ea搞独占再说吧

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引用:
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:08 发表
过500万的

64个日厂(23个掌机)
10个欧美厂(无掌机)

http://www.vgcharts.org/worldtotals.php

如何?
EA过百万的超过100个了,日商怎么比

http://www.vgcharts.org/worldtotals.php\"\"

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各位战士,根据我多年心理学研究发现,战多了,会精神分裂的。看多了战帖,也会精神分裂的。

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欧美厂本来就是靠pc游戏出家的,所以像ps3,xo,这种与pc很接近的平台就开始吹了。

相反让他们做个nds,wii的创意游戏又开始虚了,说白了,这样发展下去,期待3do的疯狗事件的继续上演。

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