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再喷 战神,忍龙黑,DMC

这就是冒险和回报的不平衡。饭纲落把落点附近的小兵一起砸死砸飞,威力一击必杀,首切呢?


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黑里面用首切投打魔隼属于垃圾行为啊,绝对BS(魔隼同样也会用这招对付你而且伤害巨高,但是出这招的频率很低),可以把对方打得毫无还手之力,怎么会控制不好距离?首切投判定超大啊,除非距离远得离谱



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看到此楼N多人对战神的评价,有点可笑。建议说风凉话的各位,先把GOD难度穿了再说话。我说的是打穿哦,我就不信最后打死mars之后再撑过保护妻儿之后,还会有人轻轻松松的说出一句:“战神里面的战斗没有任何研究的余地”。


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引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-3-3 18:53 发表
黑里面用首切投打魔隼属于垃圾行为啊,绝对BS(魔隼同样也会用这招对付你而且伤害巨高,但是出这招的频率很低),可以把对方打得毫无还手之力,怎么会控制不好距离?首切投判定超大啊,除非距离远得离谱
打魔隼即使是mn难度也很简单~所以和魔隼练互相投的重要原因
只是检验一下1v1的极端情况下投掷系技巧的效果,另外魔隼怎么也算是一个boss……

1v多的时候小体积的敌人还可以投投看,大的就彻底没意义了,比如Dino

另外对所有boss都不可投掷的设定比较不爽

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-3-3 18:53 发表
这就是冒险和回报的不平衡。饭纲落把落点附近的小兵一起砸死砸飞,威力一击必杀,首切呢?
饭纲的弱点:
1 速度太慢浪费时间,这个是致命伤。所以一般都倾向于罗刹斩或是空中取消落地吸魂
2 落地硬直会吃投技,尤其魔化士兵的AI是专门设计过针对饭纲的硬直的
3 空中XXX的时候会被打
4 不会出大魂(相对2段吸魂来说)

饭纲的优点,可以砸死低级杂兵,节省时间,看似和第一条矛盾,实际上是要看具体情况的

首切的优点:
1 一击放倒
2 破防,判定奇大
用来对付重装RPG士兵极好使,放倒以后飞燕追加一击

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引用:
原帖由 bububububu 于 2007-3-3 18:57 发表
看到此楼N多人对战神的评价,有点可笑。建议说风凉话的各位,先把GOD难度穿了再说话。我说的是打穿哦,我就不信最后打死mars之后再撑过保护妻儿之后,还会有人轻轻松松的说出一句:“战神里面的战斗没有任何研究 ...
”有难度“并不等于”有很大的研究价值“,个人认为

目前看来,act游戏有比较大开发潜力的,一般都是动作自由度较大,招式取消性比较自由的,允许玩家冒险,玩家的冒险行为可以取得一定的回报
并且允许玩家出现一定频率的失误(前提是通过一定程度的技巧来弥补)
战神god难度是高……碰1下少一半血,碰两下基本就over了

但是god难度大多数情况就是远处轻轻重的拍,任何使用玩票招式都是找死行为,这个研究也实在简单了点

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-3-3 18:15 发表
没错,dmc系列确实是一个“降低敌人反衬自己的游戏”,而也正是这样的系统设定,制造了一批如white为代表的
富有才华和技术的玩家,能让人由衷的感叹道“原来游戏还可以这样玩“
楼主说的是DMC 3,不是说DMC1,请勿讲二者混为一谈,在这里提WHITE也不合适

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引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-3-3 13:09 发表


对!自从white之后,冒出来一大帮跟风对剑的录像,尤其是国内某些“高手”乐此不疲,这一类录像我根本看都不看。
等你练会拼刀之后就会去看了,拼刀玩的是几帧间的生死,那个不是随便能模仿的,我一直想学拼刀,但不得其法。另外,也没几人能练成,哪来的“一大帮”

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dmc3也有无数富有想象力的技巧
录像也数以百G而计~在这里讨论的人不会一点接触没有吧
单单是四种职业如何在dmd下找到各自对付boss的办法就已经变化甚多

当然了,dmd难度也有点不给玩家机会
所以也一样存在如控制视角之类的,类似”作弊“的耍赖行为

所以其实我一向认为说一个动作游戏的好,完全不必非要在最高难度讨论的
也许最高难度可以让你更透彻的看透这个游戏的本质,但是也会让你束手束脚

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-3-3 18:51 发表


老实说,飞燕只是一个最容易被玩家所发现的”好招“,飞燕被削弱了之后,还有别的”好招“,典型的例子就是神威空蝉斩
我以前在tg诸多的忍龙帖中也始终说过这个问题,忍龙到最后的核心变成了什么?
变成了 ...
超好招就3个
踩头
吸魂(包括一段两段,主要看是什么武器)
熟练的各种方向的里风+跳跃互相取消

忍龙的乐趣在于发掘某样武器的某个招数或是某个招数组合在某种情况下(场地,兵种搭配,任务内容)会巨NB,忍黑的任务就是为了这个目的而精心打造的试炼场

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-3-3 19:07 发表
dmc3也有无数富有想象力的技巧
录像也数以百G而计~在这里讨论的人不会一点接触没有吧
单单是四种职业如何在dmd下找到各自对付boss的办法就已经变化甚多
楼主说的是降低敌人反衬自己,勿跑题

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怎么不说首切的弱点?

1威力小到可以忽略
2放倒不如XYY和防御中Y安全
3收招可能中任何招

遇到猫女这类空中强势的敌人,起跳无疑于找死。

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引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-3-3 19:17 发表

楼主说的是降低敌人反衬自己,勿跑题
我还真是认可楼主讲的
降低敌人能力反衬自己是指群殴时,敌人的攻击欲望和攻击能力吧
那么和忍龙比dmc的小兵确实是低的太多,无论是1代还是3代

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引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-3-3 19:04 发表

等你练会拼刀之后就会去看了,拼刀玩的是几帧间的生死,那个不是随便能模仿的,我一直想学拼刀,但不得其法。另外,也没几人能练成,哪来的“一大帮”
等我练会拼刀之后??你以为我不会?
什么叫做没几人能练成?是你孤陋寡闻吧。在TGFC贴过自己拼刀录像的就至少三人。当然,从绝对数量上来讲,三人不算多,不过同一个游戏、同一种打法,在TGFC这么一个国内论坛就有三个人贴自己录像,你不觉得已经很多了吗?别的游戏有几个人贴录像的?

我不是说拼刀很容易,这确实是个技术活儿——但也仅仅就是个“技术”活而已。而且在我看到的那些录像里面,确实有些人拼得比white还熟练。但是我已经强调过了,战术思路是white提出来的,别人只是模仿。所谓“工匠”和“大师”,差别就在这里。你照着大卫像雕一个出来你也成不了米开朗基罗。
引用:
原帖由 bububububu 于 2007-3-3 18:57 发表
看到此楼N多人对战神的评价,有点可笑。建议说风凉话的各位,先把GOD难度穿了再说话。我说的是打穿哦,我就不信最后打死mars之后再撑过保护妻儿之后,还会有人轻轻松松的说出一句:“战神里面的战斗没有任何研究 ...
再重复一次:不要以为难度高就等于有研究价值。
不厚道的说一句:我通战神god难度的时候,你还不知道在那儿玩泥巴呢。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-3-3 19:17 发表
怎么不说首切的弱点?

1威力小到可以忽略
2放倒不如XYY和防御中Y安全
3收招可能中任何招

遇到猫女这类空中强势的敌人,起跳无疑于找死。
1 威力绝对不算小了,当然也不算大,你可以试试
2 首切投大部分时间都是无敌的,只是起跳时有破绽,在抓敌人脑袋之前就已经进入无敌状态了,而且无视对方状态,防、闪、打都是无用的,徒劳的
3 我可以很负责任的说,落地硬直只可能中投技,而且时间比饭纲短(个人感觉,没有具体资料),用打击技来抓这个破绽反而是在帮助隼龙取消硬直

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