朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
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混世魔头
原帖由 千呪杀 于 2007-3-3 18:53 发表 黑里面用首切投打魔隼属于垃圾行为啊,绝对BS(魔隼同样也会用这招对付你而且伤害巨高,但是出这招的频率很低),可以把对方打得毫无还手之力,怎么会控制不好距离?首切投判定超大啊,除非距离远得离谱
原帖由 solbadguy 于 2007-3-3 18:53 发表 这就是冒险和回报的不平衡。饭纲落把落点附近的小兵一起砸死砸飞,威力一击必杀,首切呢?
原帖由 bububububu 于 2007-3-3 18:57 发表 看到此楼N多人对战神的评价,有点可笑。建议说风凉话的各位,先把GOD难度穿了再说话。我说的是打穿哦,我就不信最后打死mars之后再撑过保护妻儿之后,还会有人轻轻松松的说出一句:“战神里面的战斗没有任何研究 ...
原帖由 lowy 于 2007-3-3 18:15 发表 没错,dmc系列确实是一个“降低敌人反衬自己的游戏”,而也正是这样的系统设定,制造了一批如white为代表的 富有才华和技术的玩家,能让人由衷的感叹道“原来游戏还可以这样玩“
原帖由 DiabloII 于 2007-3-3 13:09 发表 对!自从white之后,冒出来一大帮跟风对剑的录像,尤其是国内某些“高手”乐此不疲,这一类录像我根本看都不看。
原帖由 lowy 于 2007-3-3 18:51 发表 老实说,飞燕只是一个最容易被玩家所发现的”好招“,飞燕被削弱了之后,还有别的”好招“,典型的例子就是神威空蝉斩 我以前在tg诸多的忍龙帖中也始终说过这个问题,忍龙到最后的核心变成了什么? 变成了 ...
原帖由 lowy 于 2007-3-3 19:07 发表 dmc3也有无数富有想象力的技巧 录像也数以百G而计~在这里讨论的人不会一点接触没有吧 单单是四种职业如何在dmd下找到各自对付boss的办法就已经变化甚多
原帖由 horsearmor 于 2007-3-3 19:17 发表 楼主说的是降低敌人反衬自己,勿跑题
原帖由 horsearmor 于 2007-3-3 19:04 发表 等你练会拼刀之后就会去看了,拼刀玩的是几帧间的生死,那个不是随便能模仿的,我一直想学拼刀,但不得其法。另外,也没几人能练成,哪来的“一大帮”
原帖由 solbadguy 于 2007-3-3 19:17 发表 怎么不说首切的弱点? 1威力小到可以忽略 2放倒不如XYY和防御中Y安全 3收招可能中任何招 遇到猫女这类空中强势的敌人,起跳无疑于找死。