天外飞仙
原帖由 Thunderfox 于 2007-3-5 13:27 发表 高水准画面带来的视觉冲击力不是那些低成本游戏可以比的
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禁止访问
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-5 13:30 发表 你这样说话太主观了吧,我们国内的游戏圈里对“游戏性”的定义本来就很模糊。例如楼主的帖子内容本身就是将感受等价为游戏性了。
超级版主
你颤抖么
原帖由 mushroom 于 2007-3-5 13:29 发表 顺便 MH是到现在唯一一个我需要震动的游戏,我需要震动来明确的提示我命中部位的肉质和造成的伤害。 不过田中被驱逐了,暂时对稻船帝国的MH表示怀疑态度。 FFXI就算咯。hanzo你却确定是XI? 360一个春节 ...
混世魔头
原帖由 Thunderfox 于 2007-3-5 13:34 发表 某些人口中的游戏性其实不过是用来作为渣画面的挡箭牌,就像一个长的丑的女人在那里高叫:其实我很有内涵
小黑屋
原帖由 Thunderfox 于 2007-3-5 13:37 发表 为什么要去证明,找个两全其美的不就行了,玩画面差的游戏不是自己虐待自己嘛
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 13:34 发表 其实是因为之前恐龙提的是live体验为主的GOW,所以就随便找了两个在线为主的游戏,FFXI的游戏类型无视,有庞大的受众就OK了~ 喜欢震动的话推荐一下DEAD RISING的电锯和厕所存盘:D
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-5 13:40 发表 这个观点很赞啊。我刚才说的就是这个意思,可能字打多了没人看。 重复一下:游戏好玩、画面好的游戏大把。现在工作这么忙,为什么要去玩那些游戏好玩,但画面不好的游戏?