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《无双大蛇》初体验及讨论专帖

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 14:45 发表
我有个习惯,看见对方厉害的武将总想跟他好好打一场

现在大蛇的做法完全剥夺了我这个乐趣,要么他秒我,要么我秒他,想好好打都不行
ACT的BOSS战就是要缠斗才好玩,象《战国BASARA 2》,我现在玩都不爆战极不用BASARA技,如果BOSS爆战极了,我就跑得远远的,等战极时间过了再跑过去继续磨


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没错,BASARA系列的BOSS战,不爆战极、不用BASARA技对K是很爽的,很有格斗游戏的味道

当然这点是1代更好,2代的判定已经模糊了很多。而1代尤以美版的DEVIL KINGS最佳



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 15:23 发表
没错,BASARA系列的BOSS战,不爆战极、不用BASARA技对K是很爽的,很有格斗游戏的味道

当然这点是1代更好,2代的判定已经模糊了很多。而1代尤以美版的DEVIL KINGS最佳
2代的BOSS用战极代替BASARA技和不防BASARA技在我看来是一大退步,也是游戏难度下降的一大原因,不过动作游戏苦手可能会对此表示欢迎


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战极、强化BASARA威力、敌人不防BASARA……这不就是走的354路线吗?靠一个炸弹砸死BOSS,管你BOSS的技术有多高,炸死你没商量

所以我还是推崇1代

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 15:40 发表
战极、强化BASARA威力、敌人不防BASARA……这不就是走的354路线吗?靠一个炸弹砸死BOSS,管你BOSS的技术有多高,炸死你没商量

所以我还是推崇1代
BASARA1的优点+BASARA2的优点,基本上就能达到甚至在某些方面超过352的水准了
如果BASARA2英雄外传是CU向的话,那就很有可能重现352的辉煌;如果是LU向……

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引用:
原帖由 murder 于 2007-3-26 13:50 发表
这次除了张角和今川之外
没有特别弱的人
张角还可以

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与敌将周旋才有意思,互秒不行!

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引用:
原帖由 cocatrice 于 2007-3-22 11:29 发表

……不过在movie里面有PS2上所有无双的心路历程,看着看着就回忆起每一作无双从入手到完美的过程,还是挺感动的。
所言极是啊~

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那个片头回顾确实很感人

看到周瑜吹笛的一幕,想起很多年前第一次玩真351,湿了……

其实应该再放入PS版三国无双片头的

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351到352那叫个无敌进化,当时完全被震撼了,之后再也没有这种进化的震撼感觉了.

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351到352看上去区别很小--画面差不多、人物模型几乎一样、一大半音乐还是一样的
但是事实上却是很大、很根本、很完整的进化
真正成为神作也就是从352开始

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http://download1.gamecity.ne.jp/orochi/wallpaper/index.htm
50W纪念壁纸

看来是没可能回到352的路子上了

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求助。。。前田如何加入。。。。
我的人都还没走到,大门就开了。。。有啥顺序没。。打了4次了都。。。

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呉6章外伝,剩余10分钟之前将我方所有援军集结到前田庆次的门前。

推荐用5以上的马术,快速清扫敌将和处点兵长。敌方杂兵比较厉害,小心我方武将败走。

援军一共三批,最后一批是服部半藏。如果服部半藏在队里,则变成今川义元。不管是谁,把三批援军都弄过去过关就ok了。

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我晕!这个渣游戏首周居然能卖50万?要知道《战国无双2》卖了一整年才56万呢。“无双”系列现在的主流购买者都是些什么人哪?

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