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关于最近一些事件的看法,欢迎斧正

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-3-23 12:30 发表


唉 为什么老有人回帖不看前面?

我说的是画面进化是游戏发展的发向,在游戏尚无法带给人其他几感感受之前.

我并没有提起WII, 为什么你要紧张的为WII说些什么?

既然你提到了,那说说也不防.
WII的画面 ...
这问题我已经说过N次了,难道需要我再次粘贴吗?
幸好,画面FAN说得出的也就那些,所以还找得到,看完再喷吧

游戏作为虚拟工具,所有情感都建立在“人本能的再构建上”
所以,游戏本身不具备情感,而是由你自己这面镜子将物理组成再印射出来。
而这个构筑虚拟情感的过程本身,就是一种愉悦,是你自己本能情感,而你以为的诸如“悲伤,压抑,热血”都是虚幻假象,是你 本能情感的衍生物罢了。

单纯的画面,是"客观反映在视网膜神经的物之表象"
从审美学说,画面好的定义是"能够给人以美的享受,并与之欣赏"
稍微有点常识的人都知道,仅以西方油画论
就存在,印象派,抽象派,超现实主义,前文艺复兴,后文艺复兴种种流派.
而只要能够给人以"美的享受"的作品,我们都称为"画面好"
将N的画面和S的画面横向比较,就如同在问"达芬奇和毕加索,谁的画更好看"这种无聊问题.

现今时代的画面标准是什么?1080P?720P?
是硬性指标,还是弹性指标?
设若:720P是目前的硬性指标,是不是次之而下,都是没有达标的画面呢?

对于虚拟世界,画面掌握的是拟真度的钥匙.
画面越好的定义,不是"漂亮",而是"真实"
既然对真实模拟如此执着,为什么不体验真正的社会呢?
“还是你需要的体验,只能够通过游戏来实现呢?”
所以,画面控,多半都是轻微的游戏中毒者,也就是我们所说的宅了。

画面和游戏性应当统一,但在资本市场的运作机制下,不可能产生完全统一的作品。
因为:
资本市场的盈收体制是效率优先的。
这又牵扯到市场学的运营上,即最小投入得到最大回报,达到令人满意的合理性,最终形成长期盈利
(这是长龙效应的一个组成部分,而反长龙效应则是反其道而行之,即最大投入,无法得到回报,甚至还反作用于运营商,但随流水线的量产,降低成本,仍然形成长期盈利)
对比下PS3和WII,就能明白我说的道理
有诚意的作品往往不能兼顾
1,因为软件运营有制作周期的问题存在。(无限跳票会影响软件的价值,毁灭公爵,永远的)
2,附加属性小且难以扩大规模.无法支持资本商的全部运作(索尼克和世嘉,拳皇和SNk,博得和黑岛)
3,人为因素极大,一个灵光的闪现,往往决定游戏的成败。(例子太多)
4,资本投入回报率的不确定性.(好游戏卖亏的,太多了)
5, 时代更迭过快,哪怕是时之笛,用“画面真似”来评判,如今也过时了
所以单纯的认为现如今的游戏市场,能轻易产生兼顾游戏性和画面的游戏品质是片面的。
退一步说
任对游戏的认识是
“简单,快乐”
或者是山内说的
“收集,养成,交换,追加”
而当“画面真似度”无法同“简单,快乐”辩证统一的时候,宁愿舍弃对物理画面开掘,和任的理念是完全不想悖的
(至少我认为,简单明快的画面比华丽的拟人更能给我以愉悦)
即:对于任画面持有认同感的朋友,“会认为任的游戏品质就是将画面和游戏性做到了统一”。而不对任画面认同的,则反之。
所以,我认为君一再重申的画面,仍然只是个人偏好。


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引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-23 12:38 发表


噢,有意思,又来教育大家属性问题了,哈哈。
不错,用得来搜索引擎。
你也知道GBA除了看电影还能游戏啊?那就要理解除了游戏还能干更多的事情啊!何况,现在3家都是这么干。

Wii试验(或者说赌博)成 ...
我汗,你也太小看我借酒了
你已经没料,不想再说,别死缠了



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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-23 12:42 发表



我汗,你也太小看我借酒了
你已经没料,不想再说,别死缠了
晕,你当我愿意搭理你啊!


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卖的多赚钱就行了。。。再怎么战也改不了现在wii卖的好的事实~!
至于以后如何谁也不知道~

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引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-23 12:51 发表


晕,你当我愿意搭理你啊!
不搭理最好,你我并不认识,说实话,你也不能算对手
只希望少说些废话
想喷可以,至少请先立论.
其他再说多少都是徒然

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WII儿童玩具机 XOFPS专用机 都是一个是上个时代的产物 一个是怪胎机器

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看各人喜好吧,FC现在还不是一大把人在玩。。。

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算了 再回你一下. 这个问题我已经看的无聊了.

1. 游戏性和画面没有必然联系 画面好游戏性好的游戏一大把 现在的GOW LP DEAD RISING, GRAW, 上一个世代NGC的BIO4, 银河战士 我就搞不懂 为什么说画面和游戏性不能统一,还是一些人只知道N的游戏?
2. 如何定义画面, 达芬奇的画,不同时期不同作品也会有高低之分. 毕加索也是. 对于这些画如何评判,我不知道. 但是拿毕加索的普通作品去和达芬奇的蒙娜丽沙比,大多数人会觉得哪个画面更好?? 我这样回你是有点极端.但你把把游戏画面提升到去和艺术家们的作品做比较,我觉得你的思路完全有问题

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-23 12:55 发表



不搭理最好,你我并不认识,说实话,你也不能算对手
只希望少说些废话
想喷可以,至少请先立论.
其他再说多少都是徒然
哟,多会抬高自己!我玩游戏的时候不知道你还在干嘛呢,跟我扯这些!我没说我没有料了你非要说我没料了,不要这么虚好不好
另外,这里04年之后的ID,除了个别好玩的,其他无视,马甲太多,小白太多。

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-3-23 13:13 发表
算了 再回你一下. 这个问题我已经看的无聊了.

1. 游戏性和画面没有必然联系 画面好游戏性好的游戏一大把 现在的GOW LP DEAD RISING, GRAW, 上一个世代NGC的BIO4, 银河战士 我就搞不懂 为什么说画面和游戏性不 ...
能立论再来吧,到底是我思路有问题,还是你没明白:
"任何画面美,都只是物理表象而不是硬件数据?"

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引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-23 13:15 发表



哟,多会抬高自己!我玩游戏的时候不知道你还在干嘛呢,跟我扯这些!我没说我没有料了你非要说我没料了,不要这么虚好不好
另外,这里04年之后的ID,除了个别好玩的,其他无视,马甲太多,小白太多。
你清高可以不说话嘛,也用不着倚老卖老啊

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引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-23 13:15 发表



哟,多会抬高自己!我玩游戏的时候不知道你还在干嘛呢,跟我扯这些!我没说我没有料了你非要说我没料了,不要这么虚好不好
另外,这里04年之后的ID,除了个别好玩的,其他无视,马甲太多,小白太多。
笑,您什么都不明白呢
既然这么想胜,让给你又如何?

你赢了,我输了

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-23 13:20 发表



能立论再来吧,到底是我思路有问题,还是你没明白:
"任何画面美,都只是物理表象而不是硬件数据?"
哈哈,立什么立,你当我和你一样,一天到晚没事干,就知道在网上喷水浪费生命啊?

一句话,Wii本身就是落后一个时代的东西,饭嘴里出来是“把握娱乐本质”(听着有点想吐),说难听点就是投鸡取巧成功,尽管老任把它打造得非常有趣,也改变不了它本质。
街机基本都是用方向盘或者GUN直接玩,有几个用手柄的?但是街机哪个不想自己的画面、音效爆棚?
Wii便宜有趣,手感独特,销量赞,不能代表它就是未来游戏的发展趋势,顶天也就趋势之一。
好比马上夏天来了,买空调,志高之流销量也赞,原因就是便宜好用,这也是一大发展趋势——更便宜的价格做出足够好用的机器,但是销量少但昂贵的变频机更是体现了科技的进步,更是发展的趋势。

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-23 13:20 发表



能立论再来吧,到底是我思路有问题,还是你没明白:
"任何画面美,都只是物理表象而不是硬件数据?"
物理表象是凭空出来的吗? 在游戏上就是通过硬件机能和美工实现!
你在这里有一个观点是: 通过美工可以把480P的画面渲染的很美.甚至好过一些720P的画面.
这个我承认.

但是, 同样美工的作品,出现在480P和720P两种硬件数据下,哪个带给人的感觉更美???


举个列子来说, COD3, WII版本和XO版本,同样的美工 不同的机能, 你觉得哪个画面美?

你在电脑上看一张分辨率320X240的毕加索的画 同样的画你再用1024X 768的分辨率看,哪个更美??
屏幕尺寸相同的情况下

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-3-23 13:32 发表


物理表象是凭空出来的吗? 在游戏上就是通过硬件机能和美工实现!
你在这里有一个观点是: 通过美工可以把480P的画面渲染的很美.甚至好过一些720P的画面.
这个我承认.

但是, 同样美工的作品,出现在480P和 ...
请你先告诉我,有区别吗?

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