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有了这款游戏PS3犹如顶着了青天,马里奥算是废了

画面还是相当有感觉的,就是这个标题实在不得不儿闪闪啊。


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很喜欢这个配乐



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引用:
原帖由 动感超人 于 2007-5-26 22:23 发表
画面还是相当有感觉的,就是这个标题实在不得不儿闪闪啊。
这个标题是以后挖坟用的,现在不用太在意

大家谈论游戏好了


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大家缺少幽默感啊

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这个画面真的是很赞啊 看起来很舒服 PS3啊 额- -

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mario最高~

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PS3上的古惑狼?

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看了视频
还是不明白强在什么地方
有趣在什么地方

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引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-5-27 13:40 发表
看了视频
还是不明白强在什么地方
有趣在什么地方
http://gnn.gamer.com.tw/7/26697.html

《小小大星球》新游戏画面公布 展现丰富创作自订要素 2007-05-18 17:08:33


  SCEA 预定 2008 年推出的 PS3 动作解谜游戏《小小大星球(LittleBigPlanet)》,于 5 月 14~16 日所举办的“Sony Gamers Day 2007”活动中,释出了新的游戏画面与宣传展示影片,供玩家参考。

  《小小大星球》由 Media Molecule 开发,采用黏土动画风格 3D 绘图与传统 2D 横向卷轴玩法所构成,玩家将操作缝制粗布娃娃,在各种日常物品与机关所构成的关卡中进行冒险、解谜与创作。

  在本次的活动中,SCEA 展示了本游戏丰富的角色创作自订要素,玩家可以随心所欲的改变布娃娃的装扮,从构成身躯的布料材质花样,到全身上下的服装饰品等,提供了极为丰富的素材可以选择。

  而且不单单只是依照既定模式来改变装扮,还可以自由组合搭配,例如头上戴个纸箱,上面贴上眼睛鼻子嘴巴...等图样,随意在身上各处安装弹簧星吊饰...等等,彻底打造独一无二的个人化风格。

  而布娃娃的角色装扮自订要素只是游戏创作功能的一小部份,玩家甚至可以自行创作或修改游戏中所有的关卡场景。而且创作与游玩是融为一体的,玩家并不需要特别进入关卡编辑器或关卡编辑模式,游玩过程中随时随地都可以叫出选单,以简单直觉的功能选单与拖拉缩放方式来进行创作。

  觉得关卡中多摆朵花、多种棵树会比较好看?想在关卡中留下“到此一游”的涂鸦签名或印上逗趣的图样?想设计有趣的神奇机关?只要玩家高兴,通通都可以做到,充分展现创作即游玩、游玩即创作的独特诉求。游戏中并将提供丰富的连线社群交流功能,让全世界的玩家们可以透过网路彼此交流,分享与评价各自创作的关卡,与其他玩家一同连线合作过关同乐、竞争排行榜名次...等等。

  PS3《小小大星球》预定 2007 年秋季释出试玩版,2008 年初正式推出。

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这是个小众游戏,销量不会超过PGR3

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我记得爵爷不是软饭吗

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你还未够班啊~~

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画面很可爱啊~~

我预测它全球能卖出50W~!!!!!!

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画面很可爱哦

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这就好像福福之岛与动物之森的比较..

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