银河飞将
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 12:09 发表 宽屏会对远景造成什么样的影响?
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小黑屋
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:12 发表 纵向变短,你就看不远,也看不到脚下。等于y轴和z轴的视野同时受损失。只有x轴视野得到增加。
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 12:11 发表 1,RE4是个强制16:9游戏吧? 2,前景在RE4里没有问题,只是天空和地面被截掉部分而已,游戏制作者考虑的是更有迫力的视点+拟真的视野限制,战争机器的视点也是系统的一部分,走的同样是视野限制的路子,事 ...
原帖由 囧oz 于 2007-6-14 12:13 发表 谁告诉你纵向变短了 Orz
超级版主
你颤抖么
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-14 12:17 发表 纵向变短??? 在4:3的电视上才会得出这个结论吧……
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:16 发表 1、抱歉,很久以前玩的,什么视图比例真忘了。 2、天空和地面被截掉,如何得到更拟真的视野限制?真能拟真的话,对FPS这个系列也是一种突破了。
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-14 12:16 发表 就BIO4的问题上,之所以有人会说4:3比16:9好,八成是因为这人用4:3的电视玩BIO4。 在一台4:3的电视上玩16:9的BIO4,当然不爽! 但是……假如你有一台16:9的电视,你会发现16:9比4:3不知道好了多少倍 ...
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 12:18 发表 恩,+1
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:18 发表 1、看电影电视确实16:9好。何以证明玩游戏也全都好? 2、尺寸和分辨率问题在这里有很大作用,何以见得是宽高比的功劳?
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:17 发表 谁告诉你横向变宽了? STO
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:20 发表 16:9上玩4:3的游戏呢? 说话分析事情要公平。