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游戏画面4:3才是王道,16:9中看不中用

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-14 12:09 发表


宽屏会对远景造成什么样的影响?
纵向变短,你就看不远,也看不到脚下。等于y轴和z轴的视野同时受损失。只有x轴视野得到增加。


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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:12 发表


纵向变短,你就看不远,也看不到脚下。等于y轴和z轴的视野同时受损失。只有x轴视野得到增加。
谁告诉你纵向变短了


Orz



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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:12 发表


纵向变短,你就看不远,也看不到脚下。等于y轴和z轴的视野同时受损失。只有x轴视野得到增加。
没有啊,的确看不到脚下,看不远就无法理解了。。。

z轴怎么损失了??


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就BIO4的问题上,之所以有人会说4:3比16:9好,八成是因为这人用4:3的电视玩BIO4。
在一台4:3的电视上玩16:9的BIO4,当然不爽!

但是……假如你有一台16:9的电视,你会发现16:9比4:3不知道好了多少倍。


尤其是进入高清时代以后,360的那些FPS游戏,哪一个不是16:9啊,视野开阔之后最大的获益者便是玩家。图象多了一大块面积啊。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 12:11 发表

1,RE4是个强制16:9游戏吧?

2,前景在RE4里没有问题,只是天空和地面被截掉部分而已,游戏制作者考虑的是更有迫力的视点+拟真的视野限制,战争机器的视点也是系统的一部分,走的同样是视野限制的路子,事 ...
1、抱歉,很久以前玩的,什么视图比例真忘了。
2、天空和地面被截掉,如何得到更拟真的视野限制?真能拟真的话,对FPS这个系列也是一种突破了。

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引用:
原帖由 囧oz 于 2007-6-14 12:13 发表




谁告诉你纵向变短了


Orz
谁告诉你横向变宽了?

STO

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纵向变短???

在4:3的电视上才会得出这个结论吧……

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-14 12:17 发表
纵向变短???

在4:3的电视上才会得出这个结论吧……
恩,+1

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:16 发表


1、抱歉,很久以前玩的,什么视图比例真忘了。
2、天空和地面被截掉,如何得到更拟真的视野限制?真能拟真的话,对FPS这个系列也是一种突破了。
损失的是y轴,z轴并没有损失,x轴增加,索敌更方便,只是头顶和脚没有了,但是并不是代表看不到地面和天空...我去找张图

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-14 12:16 发表
就BIO4的问题上,之所以有人会说4:3比16:9好,八成是因为这人用4:3的电视玩BIO4。
在一台4:3的电视上玩16:9的BIO4,当然不爽!

但是……假如你有一台16:9的电视,你会发现16:9比4:3不知道好了多少倍 ...
1、看电影电视确实16:9好。何以证明玩游戏也全都好?
2、尺寸和分辨率问题在这里有很大作用,何以见得是宽高比的功劳?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-14 12:18 发表

恩,+1
16:9上玩4:3的游戏呢? 说话分析事情要公平。

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:18 发表


1、看电影电视确实16:9好。何以证明玩游戏也全都好?
2、尺寸和分辨率问题在这里有很大作用,何以见得是宽高比的功劳?
没说游戏16:9一定好,stg街机屏幕还是竖起来的
只是lz说4:3王道,举的例子却是bio4....

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:17 发表


谁告诉你横向变宽了?

STO
16:9的电视确实是横向变宽了呀。

难道你一直以为16:9只是在4:3的基础上砍掉上下?其实不是那样的,正确的理解是在4:3的基础上增加左右。

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-6-14 12:20 发表


16:9上玩4:3的游戏呢? 说话分析事情要公平。
因为lz说4:3王道,16:9中看不中用,举的例子却是bio4

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反16:9的就好比牛市的死空头,反趋势没什么好果子吃。

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