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PS3//号称只发挥了30%机能的 顽皮狗的巨作 神秘海域:德雷克船长的宝藏

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:23 发表
对比看更明显,注意两张图右侧的柱子。

柱子的紋路不同就當作一個模糊一個不模糊,天師強論又翻過了一頁


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乾坤大挪移来了。



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三红鸡那是特效那是特效


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Z哼哼看得明白这些东西不?GOW上用得很多哦。
Dynamic stencil buffered shadow volumes
Dynamic characters casting dynamic soft shadows
all modern per-pixel lighting and rendering techniques including normal mapped
dynamic soft shadows with self-shadowing.
volumetric fog.
normal mapped diffuse and specular lighting with fuzzy shadows.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:28 发表
乾坤大挪移来了。
回去解釋你的天劍新圖吧。這麼爛每次都不敢正視嗎?

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首先,HeavenlySword的图看不到。
其次,如果HeavenlySword算烂,那XO上没几个作品不烂了。
再次,对比图明确能看出,战争机器画面已经非常平庸了。

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一般烂了,起码还有shadow volume和self-shadow。就LS这烂水平还是去A9混比较有前途。

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看不到:D :D
你YY有沒有一個限度的?你貼IGN的圖你自己看不到的?我這也是IGN圖

天師又要談"背景模糊",那我們談談天劍囉:D :D :D :D



石拱的材質糊不糊?右下角的那塊是啥鳥
衣服材質就不說了。廢爛至極


連人物與不遠處的大門都用這麼寒酸的貼圖。天劍雖然過場真的很不錯,但Gameplay...請多加油吧

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RF还是找出能媲美HeavenlySword效果的游戏再说吧,HDR+4xAA+实时光影+软阴影+物理效果+景深+AI控制数量+自投影表现。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:37 发表
RF还是找出能媲美HeavenlySword效果的游戏再说吧,HDR+4xAA+实时光影+软阴影+物理效果+景深+AI控制数量+自投影表现。
G7X可以HDR+AA?我劝你最好把定点格式和浮点格式分清楚再来掉书包装B了,轮过不止一次了又痒了?把INT32或者NAO32归类为MDR倒还说得过去,HDR?顺便问一句,你搞清楚dynamic啥意思木有呢?

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HS发布的图向来是满是锯齿,难道最新版有改进了?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-16 18:39 发表

G7X可以HDR+AA?我劝你最好把定点格式和浮点格式分清楚再来掉书包装B了,轮过不止一次了又痒了?把INT32或者NAO32归类为MDR倒还说得过去,HDR?顺便问一句,你搞清楚dynamic啥意思木有呢?
NAO32的效果在B3D和PCI都有讨论过,跟FP16格式比都各有优劣,不是FP10这种阉割效果可以比的。至于dynamic,请问你是如何通过静态图片判断dynamic的?

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改个毛啊!RSX这种寄存器都被阉了的东西至可能比G7X更废柴,还AA浮点格式用顶点方式算?就RSX那渣性能可能么?凭224MB可调用显存容量也能玩?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:42 发表


NAO32的效果在B3D和PCI都有讨论过,跟FP16格式比都各有优劣,不是FP10这种阉割效果可以比的。至于dynamic,请问你是如何通过静态图片判断dynamic的?
有乘法不用玩加法偶也没意见,反正神机早模拟地球了,效率不是问题。我看你还是先去GOOGLE一下dynamic啥意思再来玩。

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別縮,我們要你解釋背景模糊。你天師滿口自己都不懂的技術名詞YY更顯得挨打後的虛弱




石拱的材質糊不糊?右下角的那塊是啥鳥
衣服材質就不說了。廢爛至極


連人物與不遠處的大門都用這麼寒酸的貼圖。天劍雖然過場真的很不錯,但Gameplay...請多加油吧

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