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做为软饭,俺想谈谈E3过后对WII的看法

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原帖由 ZELUDA 于 2007-7-16 11:35 发表

对,就是低龄。游戏群体的年龄就是以18岁以下为主。
n多15,6岁的玩M级。
在正常人眼中,你拿着把枪聚精会神地射,和小p孩玩游戏没区别。
完全同意


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原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:29 发表

不过我今天到是学到知识了
超大作是来自于日本的,之前不知道,抱歉
那今后俺们改用神作?这是中国的词汇么?
神作可以用,但不要把神作用在所谓对厂商的投入业务上。譬如“第三方以后只在ps3上出神作”之类的说法,那是要被取笑的,神作的标准取决于玩家,而不在厂商,所以不需要太过理性化。超大作的标准取决于厂商,而不在玩家,不可以感性化。这两个概念明白么?



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原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 11:33 发表


请问您高龄啊:D
我不高,17了


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原帖由 handsomeken 于 2007-7-16 11:38 发表


我不高,17了
お大事に

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大家算了,LZ只是表达一下自己的主观喜好
然后侧面证明一下WII的成功,没有什么问题呀挺好的一个帖子

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有的人真以为GOW,gears,halo这种t/m级游戏是给24岁+的人玩的? LOL
这类游戏的消费群体就是16~18岁的人,畅销也正是抓住teenager想让自己看起来更像成人的特点。
30岁才装成熟,有点晚了 - -a

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类似俄罗斯方块那样的游戏应该可以作为超大作的标准吧,超大作应该跟游戏制作无关,而跟市场认可度有关.

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玩游戏的人不管怎么说,在中国就是幼稚,那么大的人还玩游戏,也不闲寒碜.

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原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 11:37 发表



完全同意
在正常人眼里,在个大黑屋子里,一两百号人看着个屏幕一把鼻涕一把泪的,跟小P孩没区别。
在正常人眼里,在块草皮上,22个人抢一个球,跟小P孩没区别,每人发一个不好吗?
在正常人眼里,绕着个1公里多的跑道绕几十圈,跟小P孩没区别……
在正常人眼里,在110米跑道上可着劲儿地跨那杆子傻呵呵地往前跑还有几千万人看,跟小P孩没区别……
在正常人眼里……

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原帖由 handsomeken 于 2007-7-16 11:38 发表


我不高,17了
17岁喜欢玩这类游戏很正常啊。想把自己和玩mario的p孩分隔开,玩一些成人化,"硬派"的游戏/电影。

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原帖由 hnaaa 于 2007-7-16 11:40 发表
类似俄罗斯方块那样的游戏应该可以作为超大作的标准吧,超大作应该跟游戏制作无关,而跟市场认可度有关.
看来莎木这种游戏确实SB了...

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-7-16 11:41 发表


在正常人眼里,在个大黑屋子里,一两百号人看着个屏幕一把鼻涕一把泪的,跟小P孩没区别。
在正常人眼里,在块草皮上,22个人抢一个球,跟小P孩没区别,每人发一个不好吗?
在正常人眼里,绕着个1公里多的 ...
类比能力还有待提高。
游戏还没有成为sport和art

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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-16 11:41 发表

17岁喜欢玩这类游戏很正常啊。想把自己和玩mario的p孩分隔开,玩一些成人化,"硬派"的游戏/电影。

其实我更喜欢H游戏。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-7-16 11:41 发表


在正常人眼里,在个大黑屋子里,一两百号人看着个屏幕一把鼻涕一把泪的,跟小P孩没区别。
在正常人眼里,在块草皮上,22个人抢一个球,跟小P孩没区别,每人发一个不好吗?
在正常人眼里,绕着个1公里多的 ...
现在才17岁的,应该是PS2,XB时代才接触游戏的吧,可以理解

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 11:32 发表


那只是在发卖前被认为可能是超大作的想法而已。

真正见到实品,用户就会发现这些作品并不具备超大作所具备的素质,销量本身不好,就说明成为超大作的素质不够。

是销量决定哪款作品是超大作,而不是一 ...
你也不用用那些什么"懂不懂"之类的词汇来幻想自己有多么的有才
所谓超大作 我很赞同LZ所说的观点. 不同人的衡量标准不同.
你以销量判断.
我以投入判断.
各取所需. 各自都成立.


当然.基于你的观点,其实FC上有一堆垃圾作品可以算的上你所谓的超大作.
而你别忘记了,SS上的GRANDIA当时出来的时候,总共只有500W的主机销量

因此 或许你的观点还认为 在非主流主机上就没有什么超大作了. SS当年只有一款VF2过了百W
可是貌似SAKURA WAR  SLIVER GUN  飞龙等一干作品还都算得上超大作吧.

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