旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-16 11:35 发表 对,就是低龄。游戏群体的年龄就是以18岁以下为主。 n多15,6岁的玩M级。 在正常人眼中,你拿着把枪聚精会神地射,和小p孩玩游戏没区别。
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小黑屋
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:29 发表 不过我今天到是学到知识了 超大作是来自于日本的,之前不知道,抱歉 那今后俺们改用神作?这是中国的词汇么?
五道杠
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 11:33 发表 请问您高龄啊:D
原帖由 handsomeken 于 2007-7-16 11:38 发表 我不高,17了
版主
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-16 11:37 发表 完全同意
势如破竹的勇气
魔王撒旦
价值连城的幸运
原帖由 hnaaa 于 2007-7-16 11:40 发表 类似俄罗斯方块那样的游戏应该可以作为超大作的标准吧,超大作应该跟游戏制作无关,而跟市场认可度有关.
原帖由 handsomeken 于 2007-7-16 11:41 发表 在正常人眼里,在个大黑屋子里,一两百号人看着个屏幕一把鼻涕一把泪的,跟小P孩没区别。 在正常人眼里,在块草皮上,22个人抢一个球,跟小P孩没区别,每人发一个不好吗? 在正常人眼里,绕着个1公里多的 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-16 11:41 发表 17岁喜欢玩这类游戏很正常啊。想把自己和玩mario的p孩分隔开,玩一些成人化,"硬派"的游戏/电影。
原帖由 马甲雷01 于 2007-7-16 11:32 发表 那只是在发卖前被认为可能是超大作的想法而已。 真正见到实品,用户就会发现这些作品并不具备超大作所具备的素质,销量本身不好,就说明成为超大作的素质不够。 是销量决定哪款作品是超大作,而不是一 ...