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其实“无双”系列的共通点用一个字就可以概括

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 13:58 发表

算做补充

353M里面那些列传关卡基本都做到了对本传的补完

作为三国迷还是支持这种做法的说
353M列传有些关卡作得确实很棒
比如赵云和张飞的长坂、曹操的赤壁、张辽的合肥、吕布的虎牢关、甘宁的濡须口,还有张郃和司马懿的祁山。

[ 本帖最后由 罗炜20070725 于 2007-8-9 14:06 编辑 ]


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到了4代感觉光荣的编剧已经没啥好点子了

关卡没能做到人手一个

也没有新武将

个人认为那些修罗模式立志模式之类的东西就是要把RPG要素进行到底

已经背离了传统ACT游戏的原则



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说到招数自由转向问题

其实现在玩家招数能自由转向之后,有一个问题并没有解决,就是敌人的防御策略没有作相应调整。因为招数可以自由转向,所以很容易就可以打到敌人后背去,而敌人的防御却仍然沿用前几代的思路,所以很容易被击破
354给人以敌人傻的感觉,有一部分原因正在于此

同样,在大蛇,当玩家已经拥有冰、斩、阳等强力的属性时,敌人却仍然按照352、353的思路先防守再反击,那当然是被打得连出手机会都没有了

所以,这并不能简单地看作“敌人AI低”,实际上是系统设置的极不严谨。

试想,如果隼龙每发一招都带有炎、冰、雷、阳、斩属性,出招过程中不会被打断,还经常有巨大的范围技,那么即便是忍龙黑NM难度下敌人的AI,也几乎无法体现出来吧~~

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-8-9 14:08 编辑 ]


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你们讨论得真热烈哈…………

我慢慢刷东西迎接猛将传去鸟…………

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张辽和甘宁这两关实在太BT了

我用的白板打了至少30次才勉强通过

一个是士气一个是时间

稍微不留意就直接GAME OVER

到现在为止我还不知道这两关究竟有什么最佳方法通过

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353M联动之后用黄巾军打“黄巾之乱”,非常地刺激,真有一种“战遍天下高手”的感觉

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354对“无双”系列的最大贡献就是自由转向,当然这也是唯一的贡献。
昨晚用周瑜打夷陵,第六方的破绽实在太大,十次收招有六七次会被什长卒伯打背,害得我每次出手前都要通过走位把敌人都引到正前方来。
354就没这个问题了,打到第五方时看哪边人多就朝那边转向……戳我菊花?门儿都没有。

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笑点兄还是一同迎接DD吧

无双早已成为过去式了

IIDX现在才是必玩的啊

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-9 14:10 发表
354对“无双”系列的最大贡献就是自由转向,当然这也是唯一的贡献。
昨晚用周瑜打夷陵,第六方的破绽实在太大,十次收招有六七次会被什长卒伯打背,害得我每次出手前都要通过走位把敌人都引到正前方来。
354就 ...
但你难道不觉得354的这个“贡献”大大降低了玩家技术含量吗?

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个人还是不喜欢自由转向的设定

几乎造成了C3的滥用

当然353里面有雷玉

用C3来爆属性还是不错的打法

也很有观赏性

354里的阳玉简直就是无脑打法最佳选择

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在没有自由转向的时候,352的“挥空”可是一门技术哦~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 14:12 发表


但你难道不觉得354的这个“贡献”大大降低了玩家技术含量吗?
正如警察叔叔先前所说,我认为这是敌将AI没有得到相应强化和阳玉破坏平衡性所致。:D
Z52也有自由转向,也很容易兜后打背,可那些敌将在防不了的情况下会翻滚闪避,会无双反击,而354在这两点上都有缺陷,那就没办法了……

[ 本帖最后由 罗炜20070725 于 2007-8-9 14:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 14:10 发表
笑点兄还是一同迎接DD吧

无双早已成为过去式了

IIDX现在才是必玩的啊
猛将传比DistorteD早出一个星期,解闷用…………而且Happy Sky我都快腻死了,分数已经到极限了

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我真看不懂.这么一拉拉游戏.竟然每每能引起如此回贴量.一个总是重复着一个动作不断的在那割着没任何AI的兵.象个清洁工一样的游戏.
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  • 倚天奸剑 发贴积分 -200 恶意灌水 2007-8-9 14:30

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这位版主看来不能有不同意见.我已经讲拉拉游戏了.还扣我分.看来是不能维护我说话的权利了.
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  • 倚天奸剑 发贴积分 -200 有意见请去投诉区,谢谢 2007-8-9 14:40

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