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旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 yalpbz 于 2007-10-7 11:53 发表 看看战老任的都是在战什么: 游戏好不好玩不重要,我说你幼稚 画面舒不舒服不重要,我们比分辨率 主机卖得多不多不重要,不是大叔大妈就是脑残和小孩 游戏卖得多不多不重要,我们比第三方 第三方游戏数量不重要 ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:54 发表 体感是异质 类比摇杆和振动不是异质,因为使用这两个和未使用前的游戏系统不会有冲突 而体感么...nbalive可谓"脱胎换骨"
小黑屋
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:48 发表 请问用摇杆玩风来,除了八方向准确性可能比十字略差外,还会有什么问题?
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:57 发表 好笑,我就问你,如果什么游戏都用类比,什么游戏都用震动,你认为这还不够异质? 体感也是一样,增加了一种方式,适合的去用,不适合的不去用,这就够了
原帖由 常遇春 于 2007-10-7 12:00 发表 请问你用N64手柄玩过风来西林64么?客观存在的事情有讨论意义么?对于常识还需要补课啊!!
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 12:00 发表 我的理解不同 异质突出"异"字,也就是本质上不同,wiisports里面的网球和topspin系统本质完全不同,乐趣也不同 而振动和摇杆,只是一种改良,去掉后本质是一样的,比如gc版的mario tennis和gba版的不同
天外飞仙
大八子
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-7 11:49 发表 想问个问题,有没有 对任天堂游戏完全没兴趣 看不上wii的 机能,对所谓的“体感”操作不屑一顾 ,,, 却还是买了wii的人
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 12:02 发表 加了震动的Lair和不加震动的Lair玩起来乐趣也不同的 用类比控制飞龙和用六轴控制飞龙的乐趣也是不同的 你想说什么?哪个是异质?
五道杠
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 09:36 发表 又来列举了?你说的大家无非是那些FPS饭,COD4让不喜欢FPS的饭喜欢了?Wii的WS让从NU~CU都关注,XO有么?
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:16 发表 怎么不能两全其美? 厂商完全可以不使用体感功能或者部分使用体感,不去硬搬不就可以了? 只能说某些厂商大锅饭已经够吃了,不再去追求改变,尤其是那些全平台厂商和多平台厂商:D 你觉得这是常态那也行, ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 12:04 发表 你也知道不适合的不用啊? 那有些人喜欢的游戏都是属于"不适合"里面的,你还说"不是不需要是得不到"么?