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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

体感是异质
类比摇杆和振动不是异质,因为使用这两个和未使用前的游戏系统不会有冲突
而体感么...nbalive可谓"脱胎换骨"


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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-7 11:53 发表
看看战老任的都是在战什么:
游戏好不好玩不重要,我说你幼稚
画面舒不舒服不重要,我们比分辨率
主机卖得多不多不重要,不是大叔大妈就是脑残和小孩
游戏卖得多不多不重要,我们比第三方
第三方游戏数量不重要 ...
战神已经把销量发展到澳洲了



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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-7 11:53 发表
看看战老任的都是在战什么:
游戏好不好玩不重要,我说你幼稚
画面舒不舒服不重要,我们比分辨率
主机卖得多不多不重要,不是大叔大妈就是脑残和小孩
游戏卖得多不多不重要,我们比第三方
第三方游戏数量不重要 ...
可惜你没说到点上
我反对的观点是体感没有副作用


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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:54 发表
体感是异质
类比摇杆和振动不是异质,因为使用这两个和未使用前的游戏系统不会有冲突
而体感么...nbalive可谓"脱胎换骨"
好笑,我就问你,如果什么游戏都用类比,什么游戏都用震动,你认为这还不够异质?

体感也是一样,增加了一种方式,适合的去用,不适合的不去用,这就够了

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说到点子上不就败了么
还凭什么战
自娱自乐,阿Q最高(不要对号入座 )

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:48 发表

请问用摇杆玩风来,除了八方向准确性可能比十字略差外,还会有什么问题?
请问你用N64手柄玩过风来西林64么?客观存在的事情有讨论意义么?对于常识还需要补课啊!!

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:57 发表


好笑,我就问你,如果什么游戏都用类比,什么游戏都用震动,你认为这还不够异质?

体感也是一样,增加了一种方式,适合的去用,不适合的不去用,这就够了
我的理解不同
异质突出"异"字,也就是本质上不同,wiisports里面的网球和topspin系统本质完全不同,乐趣也不同
而振动和摇杆,只是一种改良,去掉后本质是一样的,比如gc版的mario tennis和gba版的不同

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-7 12:00 发表


请问你用N64手柄玩过风来西林64么?客观存在的事情有讨论意义么?对于常识还需要补课啊!!
怎么了,pc上移植过dc上的那个飞鸟什么的(记错莫怪)
我不能接摇杆玩?会有很大障碍?

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体感加入有很多人感兴趣,很多人喜欢玩,很多人获得快乐
就够了
当然会有更多人不感兴趣,不然Wii不是要卖几亿台
这事有必要拿来说么

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 12:00 发表

我的理解不同
异质突出"异"字,也就是本质上不同,wiisports里面的网球和topspin系统本质完全不同,乐趣也不同
而振动和摇杆,只是一种改良,去掉后本质是一样的,比如gc版的mario tennis和gba版的不同
加了震动的Lair和不加震动的Lair玩起来乐趣也不同的
用类比控制飞龙和用六轴控制飞龙的乐趣也是不同的

你想说什么?哪个是异质?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-7 11:49 发表
想问个问题,有没有
对任天堂游戏完全没兴趣
看不上wii的 机能,对所谓的“体感”操作不屑一顾
,,,
却还是买了wii的人
偶是对任天堂游戏完全很有兴趣
满意wii的 机能,对所谓的“体感”操作爱不释手
,,,
却没有买wii的人:D

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:57 发表


好笑,我就问你,如果什么游戏都用类比,什么游戏都用震动,你认为这还不够异质?

体感也是一样,增加了一种方式,适合的去用,不适合的不去用,这就够了
你也知道不适合的不用啊?
那有些人喜欢的游戏都是属于"不适合"里面的,你还说"不是不需要是得不到"么?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 12:02 发表


加了震动的Lair和不加震动的Lair玩起来乐趣也不同的
用类比控制飞龙和用六轴控制飞龙的乐趣也是不同的

你想说什么?哪个是异质?
lair确实算异质了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 09:36 发表
又来列举了?你说的大家无非是那些FPS饭,COD4让不喜欢FPS的饭喜欢了?Wii的WS让从NU~CU都关注,XO有么?

COD3就是让我这个从来不打FPS的人通关了,所以画面和出色的设计是可以拉进新用户的。
引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:16 发表




怎么不能两全其美?
厂商完全可以不使用体感功能或者部分使用体感,不去硬搬不就可以了?
只能说某些厂商大锅饭已经够吃了,不再去追求改变,尤其是那些全平台厂商和多平台厂商:D
你觉得这是常态那也行, ...
那要这个画面如此渣的机器作甚?Wii不就卖个手柄,如果厂商不去用它,要来作甚?
还有DS是掌机,Wii,60,PS3是家用机,用户和市场的需求不同,做的模式也不同,类比起来很困难。
引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:57 发表


好笑,我就问你,如果什么游戏都用类比,什么游戏都用震动,你认为这还不够异质?

体感也是一样,增加了一种方式,适合的去用,不适合的不去用,这就够了
问题是类比摇杆对于三维的游戏基本是必备的,否则没法游戏。
震动么可开可关,增加一种感觉罢了。
按摩棒呢?其实也是可有可无的东西,关键在于,既然有很多游戏不适合,那Wii是否就只适合某类游戏了,到头来是不是就是健身机了呢?只能靠不断推出新外设来刺激市场,这样的游戏机,好玩吗?


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-10-7 12:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 12:04 发表

你也知道不适合的不用啊?
那有些人喜欢的游戏都是属于"不适合"里面的,你还说"不是不需要是得不到"么?
难道你真把XO当车抢球专用机?
我说的有哪句有问题?适合的用,不适合的不用啊
目前吃老本玩全平台的第三方么就不要头昏脑热的去硬搬什么体感,好好的用双截棍来操作就可以了,说简单点:做不好就别做,我们知道你不行

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