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[业评] 日本市场何处去

日本市場所谓的萎靡,更多只是一些过去一个游戏能卖数百万,现在只能卖数十万的那些游戏厂商自己找的借口!

举个例子,FF系列或者其他所谓的大作过去数百万,但是其他小厂商或者一些小作品几万都卖不出去,甚至只有几千份的销量,这能算日本市场繁荣么?所谓的大作主义不就是PS和PS2时代遗留下的问题么?但是随着时代变迁,技术增强,以及游戏国际化的趋势,现在其实在日本本土所谓的大作效应已经逐渐降低了,这也就是所谓第三方号召力越来越弱的一个表现!但是这并不代表日本市场就此衰落,和过去怎么比?不是听一些厂商再胡说八道,比比一年下来,游戏产业的营业额,出的游戏数量,和过去一对比就知道市场是在衰弱还是繁荣!

市场的变化是无穷的,今天Wii得势是任天堂把握市场,冲破固有形式瓶颈的原因,虽然说这个瓶颈也着实简单,但这个瓶颈不正是PS和PS2时代留下的产物么?我在这里倒不是说这个完全是SONY的责任,这一部分也是原有玩家的需求造成的,现在市场整需求变化,原有的PS玩家跟不上市场的主流,成为一部分遗老遗少,然后再来哀叹PS3的不济或者天天YY着PS3的成功,其实相当可笑,也很可悲!

即使PS3失败了,即使第三方作品个个都卖不了百万,但是你永远无法说日本市场萎靡,只是日本市场的需求变化而已,掌握到这个需求并且引领这个潮流的人自然会得益,比如任天堂!而从长远来看,即使市场在一个时间段需求回到传统玩家的模式,PS3就能胜利么?XO于PS3更大的意义在于平台的整合,在相同条件下,对第三方的吸引力更大,即使XO于日本失败,却不代表了日本第三方或者SONY 在世界上的成功!

PS3的此时失利是必然的,而且就现在来看,它依然没有找到一个合适的崛起方式,因为它现有的方式,别人都有,而别人有的,它却做不到!它在日本赢了XO有这怎样?同样无法掩盖PS3现在苍白的失落!


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关键是成本。。。。。

从FC几十,几百万日元开发出来的东东能卖上百万份。。

到PS2几千万日元开发出来的东东卖几十万份。。。

中间的利润差别一目了然啦。。。无限提高机能无限提高成本的路子根本就是死路一条.就是再大的游戏厂,投入再多资金开发的大作也不如PC时代的好卖,一个大作卖得不好就立马陷入财政危机,这才是PS2时代合并无限的真相。SONY还弄出一个不但机能直逼家用机,开发成本也直逼家用机的21世纪掌机出来,第三方们还争先恐后的往里面跳...



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第三方的失敗只要還是跟風太多,創意太少啊


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引用:
原帖由 wiixbox360 于 2007-10-11 10:03 发表
第三方的失敗只要還是跟風太多,創意太少啊

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 16:59 发表


我们可没有按种分类的习惯,马里奥也好口袋妖怪也好,我们玩它仅仅是因为它好玩,值得我们玩,如果我有一天觉得马里奥和口袋妖怪不好玩了,我不会因为它是谁谁的名种而强迫自己说“这才是真正好玩的,真正让制作 ...
您可真是超级主观的“不可辩”啊,

传统大作之所以会受欢迎,是因为一贯的质量保证,难道有开发方不会投入100%的精力去开发传统大作,难道有傻子会去买不好玩的游戏?


然后再回到论点,任天堂难道不对传统大作1,2,3的模式有所依靠么?
如果不依靠?
干脆出了Mario以后就别出续作,叫马里昂好了,不是好玩就可以了么?

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日本市场何去已经很清楚了,只是客观饭、游戏饭们不从而已 :D

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我自始至终不明白为什么非要把游戏分为传统游戏和异质游戏。他们真的这么对立么?难道这个比“好玩不好玩”更能区别游戏?如果非要分传统游戏和新潮游戏。那么PS和PS2用CG和多边形吸引的用户群又算什么呢?貌似这类人现在很多都在吹嘘自己为CU,你们难道就没做过LU?

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