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各个版本的马车应该是GC版目前为止最强吧?

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-28 19:42 发表
果实不喜欢戒指系统,比较画蛇添足。联动系统很喜欢。

那个回旋转加快的戒指可是非常好用的哦


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关于马车,其实有这样一个问题
马车要不要技术,马车能不能去练技术。
也许起点低了些的直漂让一些人觉得失去了马车的所谓精髓,那躲飞龟,躲红龟的技术,算技术吗,那些BS直漂的人,允许不允许别人去练?
如果你的对手练会了躲红兰龟的技术,你是不是又要高呼,没有乐趣了?



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直漂的技术点过于单一,道具陷害的办法多种多样的,乐趣自然高了
当然没BS直漂的人,自己也用直漂,自身感觉太频繁了,这样死拼直漂不如玩更专业的RAC


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-10-29 10:29 AM 发表
直漂的技术点过于单一,道具陷害的办法多种多样的,乐趣自然高了
当然没BS直漂的人,自己也用直漂,自身感觉太频繁了,这样死拼直漂不如玩更专业的RAC
最伟大的技术点应该是规则只有1-2点,但是人前人后的差别却相当巨大。
比如俄罗斯方块,规则就是这么简单,但是碰到宇多田光这样 QUEEN 级别的,哈哈……
直漂的技术反应力就是短暂时间内完美且高速输入指令的技巧,相比道具的不可预见获得性来说,技术的主体就是人的手指,好比那个秒间16连击记录保持者——高桥名人:D

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-29 13:15 发表


最伟大的技术点应该是规则只有1-2点,但是人前人后的差别却相当巨大。
比如俄罗斯方块,规则就是这么简单,但是碰到宇多田光这样 QUEEN 级别的,哈哈……
直漂的技术反应力就是短暂时间内完美且高速输入指令的 ...
乐趣点单一了,某些习惯这类的会钻的很深很深,不习惯的就玩不转了,导致两极分化严重。
马车WII应该会改善的!
NGC版多次4人对战,GBA版也4P过几次,就是NDS版只上过WI-FI和普通无线俩人连,8人连应该会很热闹

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2007-10-29 15:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-29 13:15 发表


最伟大的技术点应该是规则只有1-2点,但是人前人后的差别却相当巨大。
比如俄罗斯方块,规则就是这么简单,但是碰到宇多田光这样 QUEEN 级别的,哈哈……
直漂的技术反应力就是短暂时间内完美且高速输入指令的 ...
连漂并不是左漂一下右漂一下就行的,和赛道路径的选择有极大关系,在保证着不间断turbo的同时还要选择最近的赛道。
在悬崖边时几乎就只有后轮着地。

而且ds的连漂并不是按键越快越好,而是要正好掌握节奏,出火花和漂移滑行的时间,距离有关系。
别人说走z字形那是入门,高手可以用yoshi蛋连续turbo几乎接近直线的。
GC的火花转换比DS快,但是用摇杆,难度又比DS大了。

DS的跳对于连漂的意义更大,用好了障碍无视,还多了很多平时不能视为近道的近道。

GC版对于路线的选择更苛刻了,要赢官方录像难。而DS版几乎只要用蛋壳左漂漂右漂漂,基本能超记录。

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GC版花杯的第二个赛道,有机会大家去4P一下,非常刺激的赛道,路线没难度,箱子多,悬空多,简直就是创造了无数可能性的的赛道,这条赛道上,RP足够好的话新手都有机会可以完胜老鸟,而且临近终点时的一个箱子>悬空桥>箱子,这样绝赞的设计,有n种战术可能,完全可以让大家体会到在终点前最后一秒逆转的刺激,当然了,是从第四逆转到第一还是从第一逆转到第四,就要看大家的运气了。

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