小黑屋
原帖由 fengxveye 于 2007-11-11 12:27 发表 主要原因无非这么几个 1:PC游戏开发技术含量要求高,游戏机技术含量低下 PC游戏是开放性的,这就直接导致PC游戏制作者所面对的是多种多样的硬件体系,而游戏机是封闭的单一的体系,从技术角度上来讲,几乎所有 ...
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莫宁斯塔
版主
还可以抢救一下的NPC
元始天尊
天外飞仙
为情所困
原帖由 nLeXeR 于 2007-11-11 15:15 发表 PC游戏开发技术含量高?笑话,我都能开发,我自己以前就用RPG制作大师做过简单的RPG,别看很垃圾很简单,可是我能控制一个小人走来走去还带对话还能打怪的,说家用机开发容易的,谁给弄个小人在PS3/XO上面走走看看? ...
魔神至尊
银河飞将
原帖由 fengxveye 于 2007-11-11 17:42 发表 家用机的开发是需要开发套件的,如果没有索尼或微软或任天堂给你提供开发套件,你是无法进行家用机游戏开发的,而PC游戏虽然也有高档的如孤岛危机这类游戏的开发也需要非常强悍的硬件设施,但如果你只是做一个“PC游戏”的话,那么的确很简单,理论上,你用C语言写一个不到十行的程序也能叫做“PC游戏”。 所以你的问题就在于偷换了概念,我们提到的游戏开发技术显然是指在硬件条件具备的情况下的开发技巧,而你却跳到硬件的问题上了。
夜莺
摄影组
leica sennheiser
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原帖由 fengxveye 于 2007-11-11 17:42 发表 偷换概念哦,你连最基本的概念都是混乱的。 家用机的开发是需要开发套件的,如果没有索尼或微软或任天堂给你提供开发套件,你是无法进行家用机游戏开发的,而PC游戏虽然也有高档的如孤岛危机这类游戏的开发也 ...
魔王撒旦
原帖由 leica 于 2007-11-11 18:56 发表 电脑上要时时看配置,一不留神就玩不了,有啥好说的?
原帖由 RestlessDream 于 2007-11-11 12:34 发表 以楼主的ID为例 Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords 先有Xbox的一代,再有一代的pc版。先有Xbox的二代,再有二代的pc版。 吃剩饭,明白么? (我是PC饭 )
原帖由 西斯之王 于 2007-11-11 19:44 发表 先有Xbox的一代,再有一代的pc版。二代却是同一天出的,表明即使是Kotor,也难逃多平台的命运,移植像我这样的PC玩家是不会去鸟的。