小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:13 发表 PS2和XB360一样就是选配的硬盘,结果呢,游戏开发者为了使得玩家有一样的体验,为了省事,绝大多数游戏都没有安装这个选项。 你家主子真是厚道啊,主机硬盘还要搞专用的,只能卖MS牌硬盘 而且一模一样的硬盘 ...
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魔神至尊
原帖由 ppst 于 2007-11-21 16:07 发表 都是理论速度,xo的是ps3的2倍。以空间换速度,你搞笑吧,ps3速度已经比xo慢了,还要加大游戏容量 而且现在蓝光游戏都是多少G的啊
大侠
混世魔头
家畜の安宁 虚伪の繁栄
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:02 发表 XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是 ...
原帖由 chovosky 于 2007-11-21 16:17 发表 果然不改文盲本性,有人逼你买硬盘么?倒是某游戏机开始逼人买硬盘了,就那画面还卖的那么贵
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:24 发表 呀哟妈也,这谁逼谁啊 次世代游戏机(暂且让我把WII排除下)不标配硬盘还是个货吗? 好比人家卖电脑,我没逼你买鼠标啊,你要买也可以,1000块钱一个。
Big brother is watching you
Down with BB
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:19 发表 你那是什么速度,DVD读取盘片最外层数据的速度(DVD是角速度恒定),我说的是BD恒定的读取速度(BD线速度恒定)。难道你XB只读盘片最外层的数据就不读其他了,那恐怕要搞10张DVD才能装一个游戏。 你空间换速 ...
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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:23 发表 神啊,你到底对硬件平台及软件开发了解多少啊?借现有PC系统来看,一般的内存与显存大小至少维持在4:1以上。原因很简单,读取速度与寻踪限制,内存中的数据永远不可能被完全预先命中,SO,反过来看这就也决定了CPU的利用率,同时也极大影响了开发难度。XO与PS3的系统虽与PC都有着很大区别,但一样要基于这个问题来考虑硬件设计。XO的内存/显存公用设计一方面解决了速度差异问题、总线占用问题,另一方面可以非常合理的利用容量大小,使之达到极限,降低开发难度,给予开发人员更大的发挥空间……PS3这种做法其实很不可取,如同DOS时代用分区来管理文件效率高,WINDOWS时代用目录管理文件效率高的区别一样,现在都是面向WINDOWS的硬件设计了,结果非要用DOS时代的方法,使用效率自然更低,浪费更大,难度更高……
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:23 发表 神啊,你到底对硬件平台及软件开发了解多少啊?借现有PC系统来看,一般的内存与显存大小至少维持在4:1以上。原因很简单,读取速度与寻踪限制,内存中的数据永远不可能被完全预先命中,SO,反过来看这就也决定了 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:03 发表 当然DVD的容量本来就只有那么大,如果XB只全速读DVD盘片最外层的数据,还是可以获得132.72的Mbps这个理论速度的。可是可能吗~ 当然如果PS3的游戏不利用LZ所说的以空间换速度的方法, 不利用标配的硬盘的话, XB ...
原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 16:33 发表 嗯嗯~~赞同!所以是EPIC救了XO啊 其实软件商参与或建议硬件商的设计是很重要的啊
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:34 发表 神啊,谁告诉你倍速就是只算外圈的速度,你知道读取速度是怎么算的么?BD也只读外圈么?别跑题啊,你怎么又把硬盘扯上了,BD不是可以自己一个人搞定么?都要硬盘了LZ那些字不是白敲了么?