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[其他] [常识] 图例讲解蓝光容量大的优势

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:13 发表

PS2和XB360一样就是选配的硬盘,结果呢,游戏开发者为了使得玩家有一样的体验,为了省事,绝大多数游戏都没有安装这个选项。
你家主子真是厚道啊,主机硬盘还要搞专用的,只能卖MS牌硬盘 而且一模一样的硬盘 ...
果然不改文盲本性,有人逼你买硬盘么?倒是某游戏机开始逼人买硬盘了,就那画面还卖的那么贵


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原帖由 ppst 于 2007-11-21 16:07 发表

都是理论速度,xo的是ps3的2倍。以空间换速度,你搞笑吧,ps3速度已经比xo慢了,还要加大游戏容量

而且现在蓝光游戏都是多少G的啊
你那是什么速度,DVD读取盘片最外层数据的速度(DVD是角速度恒定),我说的是BD恒定的读取速度(BD线速度恒定)。难道你XB只读盘片最外层的数据就不读其他了,那恐怕要搞10张DVD才能装一个游戏。
你空间换速度都搞不明白,LZ图文并茂你都看不懂。还是回家歇息去吧。



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机能瓶颈不在读速上,读得快固然好,慢一些也无妨
帧数不足又不是读盘造成的


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原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:02 发表

XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是 ...
神啊,你到底对硬件平台及软件开发了解多少啊?借现有PC系统来看,一般的内存与显存大小至少维持在4:1以上。原因很简单,读取速度与寻踪限制,内存中的数据永远不可能被完全预先命中,SO,反过来看这就也决定了CPU的利用率,同时也极大影响了开发难度。XO与PS3的系统虽与PC都有着很大区别,但一样要基于这个问题来考虑硬件设计。XO的内存/显存公用设计一方面解决了速度差异问题、总线占用问题,另一方面可以非常合理的利用容量大小,使之达到极限,降低开发难度,给予开发人员更大的发挥空间……PS3这种做法其实很不可取,如同DOS时代用分区来管理文件效率高,WINDOWS时代用目录管理文件效率高的区别一样,现在都是面向WINDOWS的硬件设计了,结果非要用DOS时代的方法,使用效率自然更低,浪费更大,难度更高……

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原帖由 chovosky 于 2007-11-21 16:17 发表


果然不改文盲本性,有人逼你买硬盘么?倒是某游戏机开始逼人买硬盘了,就那画面还卖的那么贵
呀哟妈也,这谁逼谁啊
次世代游戏机(暂且让我把WII排除下)不标配硬盘还是个货吗?
好比人家卖电脑,我没逼你买鼠标啊,你要买也可以,1000块钱一个。

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:24 发表

呀哟妈也,这谁逼谁啊
次世代游戏机(暂且让我把WII排除下)不标配硬盘还是个货吗?
好比人家卖电脑,我没逼你买鼠标啊,你要买也可以,1000块钱一个。
文盲同学,谁说一定要硬盘?你规定的?wii为什么要除开?

现在的arcade还就没硬盘,你自己有几斤几两你应该很清楚,言多必失知道不,你那crysis的神论还在前面:D

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:19 发表

你那是什么速度,DVD读取盘片最外层数据的速度(DVD是角速度恒定),我说的是BD恒定的读取速度(BD线速度恒定)。难道你XB只读盘片最外层的数据就不读其他了,那恐怕要搞10张DVD才能装一个游戏。
你空间换速 ...
12x DVD: 66 - 132Mbps / 8.2 - 16.5MBps  
Blu-ray 2x: 72Mbp / 8MBps

12DVD最高速度是2XBD的2倍,最低是接近。
至于你说的空间换速度,空间越大,寻址时间越长,特别是读取速度还不占优,劣势还差不多。
游戏容量大是好点,但这也要看有效容量,几十G语音?

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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:23 发表


神啊,你到底对硬件平台及软件开发了解多少啊?借现有PC系统来看,一般的内存与显存大小至少维持在4:1以上。原因很简单,读取速度与寻踪限制,内存中的数据永远不可能被完全预先命中,SO,反过来看这就也决定了CPU的利用率,同时也极大影响了开发难度。XO与PS3的系统虽与PC都有着很大区别,但一样要基于这个问题来考虑硬件设计。XO的内存/显存公用设计一方面解决了速度差异问题、总线占用问题,另一方面可以非常合理的利用容量大小,使之达到极限,降低开发难度,给予开发人员更大的发挥空间……PS3这种做法其实很不可取,如同DOS时代用分区来管理文件效率高,WINDOWS时代用目录管理文件效率高的区别一样,现在都是面向WINDOWS的硬件设计了,结果非要用DOS时代的方法,使用效率自然更低,浪费更大,难度更高……
PC上的4:1与游戏机当然完全不同了,PC上要有大型操作系统,有N多服务和常驻服务,你还要一边游戏一边QQ,一边跑来TG战,这能不要内存吗?如果游戏机不是接近1:1,那PS3为什么不设计成4:1,难道1:1便宜些,难道这种高级设计人员脑残了?

内存中的数据永远不可能被完全预先命中?你是想说cache里的数据永远不可能被完全预先命中吧。或者还是虚拟内存?

解决了什么速度问题? 提升了什么速度? 解决了什么的总线冲突? PS3在这方面是怎么解决的? 利用率达到了极限,能到极限吗?这个极限比一般水品高多少?
这些我到是很想听大师讲讲。
后面你说得那些完全就是风马牛不相及了,完全不知道你具体要表达什么概念。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-11-21 16:37 编辑 ]

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:24 发表

呀哟妈也,这谁逼谁啊
次世代游戏机(暂且让我把WII排除下)不标配硬盘还是个货吗?
好比人家卖电脑,我没逼你买鼠标啊,你要买也可以,1000块钱一个。
XO上少个硬盘,和PC上少个鼠标,这两个有可比性么?

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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:23 发表


神啊,你到底对硬件平台及软件开发了解多少啊?借现有PC系统来看,一般的内存与显存大小至少维持在4:1以上。原因很简单,读取速度与寻踪限制,内存中的数据永远不可能被完全预先命中,SO,反过来看这就也决定了 ...
等………………

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-11-21 16:35 编辑 ]

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:03 发表


当然DVD的容量本来就只有那么大,如果XB只全速读DVD盘片最外层的数据,还是可以获得132.72的Mbps这个理论速度的。可是可能吗~
当然如果PS3的游戏不利用LZ所说的以空间换速度的方法, 不利用标配的硬盘的话, XB ...
神啊,谁告诉你倍速就是只算外圈的速度,你知道读取速度是怎么算的么?BD也只读外圈么?别跑题啊,你怎么又把硬盘扯上了,BD不是可以自己一个人搞定么?都要硬盘了LZ那些字不是白敲了么?

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原帖由 ZENITHknight 于 2007-11-21 16:33 发表


嗯嗯~~赞同!所以是EPIC救了XO啊

其实软件商参与或建议硬件商的设计是很重要的啊
如果ms知道ps3是256+256,也应该会加到512,只用256画面肯定落败

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ffcactus  原来在太平洋混

之后大家强烈要求 ffcactus show  ps3

之后 ffcactus 消失 原到TG拉

湿了 ffcactus  你到底买了PS3 没有啊

给大家show一下啊??

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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:23 发表


神啊,你到底对硬件平台及软件开发了解多少啊?借现有PC系统来看,一般的内存与显存大小至少维持在4:1以上。原因很简单,读取速度与寻踪限制,内存中的数据永远不可能被完全预先命中,SO,反过来看这就也决定了 ...
基本赞同

显存应用确实会小于内存很多,所以PS3还是支持相互访问的,但对于开发商来说就要费点劲了

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-11-21 16:39 编辑 ]

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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:34 发表


神啊,谁告诉你倍速就是只算外圈的速度,你知道读取速度是怎么算的么?BD也只读外圈么?别跑题啊,你怎么又把硬盘扯上了,BD不是可以自己一个人搞定么?都要硬盘了LZ那些字不是白敲了么?
是前面那位提供数据的人提供的数据中,用的是DVD读取最外围数据的速度。
Blu-ray 是按CLV ( Constant Linear Velocity)即恒线角度运行的,故信息无论是在最外圈还是在最内圈,其传输的速率都是一样的。而DVD是按CAV( Constant Angular Velocity),即恒角速度运行的,故信息在不同半径的轨道,其传输速率是不同的。DVD有其最小和最大读盘速度(前面那位就是给的最大速度),但广告中通常给出的是最大速度;但DVD驱动器的最大速度几乎是不会用上的。另一方面Blu-ray的读盘速度是恒定的。
你明白了吗?

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