朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 henvelleng 于 2007-12-4 10:09 PM 发表 ET/UT都是不能闪避的,不存在打不到的情况,除非是距离不够,而且不存在相杀,这正是我觉得特别过分的招数:D 踩头的判定也是强得可怕,不过尺度上把握的还算可以。另外抓硬直再攻击都是100%确实命中的,没有回旋的余 ...
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小黑屋
原帖由 solbadguy 于 2007-12-4 21:44 发表 对忍龙诟病的地方以前我说过了:这是一个靠CPU放水才能玩的ACT,很多时候你根本不能确定自己什么时候才能击中敌人。你能作的只是“希望能击中”,而不是“我要击中它”。只是NG手感比DMC好太多了,所以我更偏向NG多一 ...
VEGA
管理员
影之魔帝
原帖由 solbadguy 于 2007-12-5 09:46 发表 LSS...不是说不允许敌人躲过我的攻击,但是必需遵循一个固定不变的客观的“规则”,敌我都必需共同遵循这个规则,什么情况可以回避,什么时候不可以回避,而NG里面这个规则却是随机的乱数。 至于快感,的确因人而 ...
魔神至尊
毛熊爸
苹果神教
原帖由 solbadguy 于 2007-12-3 23:15 发表 初学者打双截棍只能靠无敌佛跳墙,非常没技术含量但是也很无奈。
元始天尊
原帖由 齐御风 于 2007-12-5 10:31 发表 的确,比较类似于格斗游戏的BOSS规则,忍龙的很多敌人都享有特权!我觉得之所以这么处理的原因是硫酸脸自已也觉得隼龙太强势了,但又舍不得去削弱他,看看DOA就知道,所以就造就了忍龙这样不公平的竞争环境去限制隼龙 ...
混世魔头
原帖由 sparrow625 于 2007-12-5 09:55 发表 能让你完全掌握战况?那是因为敌人像呆头鹅一样缺少主动性和随机性。割草游戏最容易掌握战局,格斗游戏被你掌握了战局,那就叫把对方屈死。这也能算优点? 饭纲,罗刹那不叫假硬直,而是本身就设定成收招没有防御硬 ...
天外飞仙