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[其他] WOW风景改图(多图)

某些神的这个症状…………照这个趋势发展下去,可能某一天早上,神一觉醒来睁开眼睛……“这画面太差了,瞧TM这纹理…………”


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-11 15:07 发表
FF11有PC版。我们应该用PC版和WOW对比。

当然,FF11的PC版很不友好,运算任务都扔给了CPU。
是啊,很期待有人拿些高分辨率的PC版截图来看看,始终只能找到些TV版的图,锯齿太厉害了……



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引用:
原帖由 NWHamtaro 于 2008-1-10 22:31 发表
够俗够浓艳,

FF11风景最最高~~
FFXI的画面还有脸拿出来说? FFXI的电脑要求配置知道吗?就算用最好的配置下的FFXI和最差的配置的WOW画面对比下,FFXI的画面还是差,记得某日这里的某位版主到我家,看到我在电视屏幕上玩FFXI,第一句画:这个游戏的画面怎么那么差?在得知这是FFXI后第二句话:这就是所谓的FFXI?


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不是分辨率的问题,亚洲游戏的典型特点是100万个多边形其中70万个要用在角色建模上面,其中30万在脸上,和ff类似的天堂2也有这个特点,场景不但显得很单薄——而且因为缺乏足够的重视,设计上都显得非常单调和缺乏想象力

想想奥格瑞玛根据地势建在山谷之间,大门上巨石、獠牙,而亚洲游戏的城市大部分还陷在小时候对童话中“城堡”的想象和复制之中,两者的理念可以说差了十万八千里

亚洲公司背景的网游,就看guildwar的场景还算大气恢弘,看起来很漂亮

当然,四叶草这种并不流俗、才情兼具的制作小组的游戏在亚洲就显得很独特,他们游戏的主角大部分都其貌不扬,但是场景设计和气氛渲染是顶尖水平——自然,他们的游戏也不手亚洲娱乐脸嘴偶像fans们喜欢,因此惨糟冷遇而解散

在亚洲,脸嘴还是比风景更重要,观念转变了这些差距才能得到真正缩小

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-1-11 15:17 编辑 ]

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把你发的那些图提高分辨率即可。。。PC版的FF11制作上并不用心,连个额外特效都没给过。。。FF11才是真正的DX7游戏。。。

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WOW最强的地方就是它极力打造的接近美式漫画的风格,这样就能发挥其美术功底,避开3D技术上的不足。

FF11在人物模型上的确比WOW要精细的多。但是特效嘛。。。起码WOW也是个DX8.0的游戏。。。

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确实,wow好歹有点shader应用,ff11没有使用这些技术

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引用:
原帖由 Heidern 于 2008-1-11 15:15 发表


FFXI的画面还有脸拿出来说? FFXI的电脑要求配置知道吗?就算用最好的配置下的FFXI和最差的配置的WOW画面对比下,FFXI的画面还是差,记得某日这里的某位版主到我家,看到我在电视屏幕上玩FFXI,第一句画:这个游戏的画面 ...
你还有脸跳出来说?FFXI 分辨率的config都调不来的人。。。

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其实野外看腻了~~很多副本里的场景还是很赞的

刷完卡拉赞,感觉麦迪文毕竟是国安局长的儿子,就是有实力啊,自己家居然有个歌剧院,还有那么大的图书馆以及桑拿房和好几个餐厅,连应招女的房间都那么奢华。单是象棋房就估计得有100㎡,整个房子划魔都的房价怎么地也得10个亿吧

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WOW的地图设计还有个很强的地方就是,那么大块地图,每一块地方都是样子不同的,你随便找个什么角落截张图,WOW玩家几乎都能说出来这是哪,附近有哪些怪物,哪些有名的NPC,对某些FARMER来说,甚至周围的草矿点也行

说真的,狂风 007一开始发截图跟海域比的时候我以为他在恶搞,我还心想,有日子没来战区,没想到现在索饭都很有幽默感了啊。。。

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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-1-11 15:40 发表
WOW的地图设计还有个很强的地方就是,那么大块地图,每一块地方都是样子不同的,你随便找个什么角落截张图,WOW玩家几乎都能说出来这是哪,附近有哪些怪物,哪些有名的NPC,对某些FARMER来说,甚至周围的草矿点也行: ...
但是很多洞是一样一样的啊~~

还有大部分的乡政府大楼的内部结构比如湖畔乡政府和夜色乡政府以及南海乡政府,大部分堡垒的内部结构比如塞拉摩军政府大楼和守望堡和荣誉堡等等等……

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http://www.playonline.com/ff11us ... 3.html?pageID=media

这个页面提供了最新的FF11测试程序,用以测试PC运行FF11能力。

想看FF11的PC版画面的取下载吧。

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引用:
原帖由 sherlockboy 于 2008-1-11 15:44 发表

但是很多洞是一样一样的啊~~

还有大部分的乡政府大楼的内部结构比如湖畔乡政府和夜色乡政府以及南海乡政府,大部分堡垒的内部结构比如塞拉摩军政府大楼和守望堡和荣誉堡等等等……
恩,只说野外风景。
洞确实比较神奇,每次做肖申克之类的任务都要用左转原则一个一个小穴找进去:D

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7年多以前的游戏,图像技术可能是比不上WOW。但是要说美丽,漂亮,我更倾向于FF11。

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7年多以前的游戏,图像技术可能是比不上WOW。但是要说美丽,漂亮,我更倾向于FF11。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2008-1-11 15:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-11 15:28 发表
WOW最强的地方就是它极力打造的接近美式漫画的风格,这样就能发挥其美术功底,避开3D技术上的不足。

FF11在人物模型上的确比WOW要精细的多。但是特效嘛。。。起码WOW也是个DX8.0的游戏。。。
WOW角色模型和FF11角色模型的3D模型文件我都有,都仔细看过了,

FF11角色用的多边形数量是WOW角色的两三倍,看上去更精细一点是肯定的

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