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[新闻] GDC08:年度游戏开发者选择奖名花有主

都散了?那我也886。


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嗯?弄了几张GIF之后没戏唱就走了?那龙穴能拿甚么奖或者提名?



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 14:06 发表


这可比不上豪吹水效果的BS啊,真尴尬,亏开发者还特意说用了啥技术。
天师,您的容积云,软阴影呢?


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看了BIOSHOCK的水效果之后,发现龙穴,船长之流没获得提名也算合情合理~
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LS截取的那段是BS发售前一个专门演示水效果的DEMO,并不是实际游戏画面,如果逐桢分解的话,那水花效果很差。

随便在GS上找了些表现水的BS内存截图(点击看大图更清楚)。

开头飞机入水场景,水波纹很粗糙,飞机沉入时溅起的水花就是白色的贴图,游近了看更明显,顺便一提,那火焰效果很简陋。


再来,高处的流水一层一层的,在水洼里的水花依然效果不佳,右边管道和水的碰撞波纹是很好玩,顺便一提这烟雾和光照的效果好烂。

水花效果我已经说不出啥了


电和水接触的那些白色圆盘到底是啥啊?

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看天师吹捧了一年的游戏到最后销量评奖两手空空
看天师拼命踩的游戏狂卖狂捞奖
看天师胡搅蛮缠露菊花让人狂插还高呼大获全胜

感觉人生充满了乐趣

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有天师回帖的日子,

上班不寂寞:D

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看完了一部片子,回來看到天師還在yy啊。那翻舊帳吧,比內存截圖?LAIR
先看看火:D :D 還有臉吹火焰效果嗎


小兵的繪製也慘不忍睹了

騎著龍,從上往下遠看俯視看海面好項還不錯。不過那大概就是要兩三百公尺的高度下去看了
「可遠觀而不可近看焉」
高處看



拉近看





海岸城市篇,這海水啊



搞什麼鬼  兩龍交戰時為了省機能,背景整個糊掉了?



Bioshock的水,觀察距離都在3~5m以內。不過lair嘛...好像到一兩百公尺就開始見拙了。那還真不知道拉到極近下的內存截圖會如何

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 05:41 编辑 ]

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楼上不厚道

当心被容积云里面的4500人同屏秒了

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233啊。有人這麼畏怯的嗎?噴不過人,就放在簽名檔裡面噴

天師還好意思提AIAS給獎Motorstorm呢。SCE 07五大作品無一得獎,龍穴這麼nb連入圍技術、畫面等都無。

摩托得獎,奉為真理;船長帶領五大SCE作品向aias/gdc衝擊,結果集體跳海落選,說那是「兩家之言」

到底AIAS/GDC有沒有收黑錢啊

--
回顧一下Bioshock的水面,其實也沒有人要說這就是世界上最強,不過就是拿了幾個獎,就把天師逼得認為全世界都在黑Sony,收黑金
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 02:48 发表
LS截取的那段是BS发售前一个专门演示水效果的DEMO,并不是实际游戏画面,如果逐桢分解的话,那水花效果很差。
你怎麼知道那段水面展示影片不在遊戲場景內?你玩過BIOSHOCK?通了?
影片中的水花,連下面的靜止實拍都超越了。還嘴硬什麼?




這些可都是在10公尺裡面看到的水,可不是LAIR那種飛高,可遠觀不可近看的海水

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 06:11 编辑 ]

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flow不是国人做的游戏么。。。

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总而言之,龙穴的水,作的更像沥青或者水银,没有BIOSHOCK中水面波光粼粼,水流飞花碎玉的感觉。

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有天师就有欢乐
上班上课不寂寞

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 05:29 发表
看完了一部片子,回來看到天師還在yy啊。那翻舊帳吧,比內存截圖?LAIR
先看看火:D :D 還有臉吹火焰效果嗎
急了急了,一看就没玩过LAIR,两只龙FIGHT的时候,背景不是糊掉,而是用了景深特效。至于你对火和水的评价,不指望你的写轮眼能客观去看,说了说BS火焰差这个事实就受不了了?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-23 09:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 05:44 发表
233啊。有人這麼畏怯的嗎?噴不過人,就放在簽名檔裡面噴

天師還好意思提AIAS給獎Motorstorm呢。SCE 07五大作品無一得獎,龍穴這麼nb連入圍技術、畫面等都無。

摩托得獎,奉為真理;船長帶領五大S ...
超越那段演示也无所谓啊,因为前面GS那些内存截图的效果是成品游戏中的。这些实拍还是能看出那白色的贴图(水花就是多个这样的贴图拼凑的),简单的互动。

“這些可都是在10公尺裡面看到的水,可不是LAIR那種飛高,可遠觀不可近看的海水”,小场景想飞高了看也不可能啊,LAIR想飞到10公尺以内是可以的哦,至于是否不能近看,劝你去找来游戏玩吧,料想你BS和LAIR哪个都没玩过。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-23 09:52 编辑 ]

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