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[其他] 为了成就点数而玩游戏真可悲

引用:
原帖由 tales 于 2008-3-10 19:47 发表

我也很纳闷!为什么大家都比较喜欢玩美版游戏呢。。。英文又看不懂。连个汉字都没有。。。配音又难听……

It's to carzy!
英文看不懂的话,还是别玩了,快要玩完了


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我喜欢的游戏,不管有没有成就我都会深入的玩下去,以前玩的那些上百小时的游戏都没有什么成就系统。
我感觉一般的游戏,管它什么成就不成就,通一遍拉倒。



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原帖由 tales 于 2008-3-10 19:47 发表

我也很纳闷!为什么大家都比较喜欢玩美版游戏呢。。。英文又看不懂。连个汉字都没有。。。配音又难听……

It's to carzy!
近幾年美版配音進步神速,FFX早就是歷史了


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成就越高越宅,百无一用是宅男!还炫耀个屁啊。
你们啊。。。

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原帖由 tales 于 2008-3-10 19:47 发表

我也很纳闷!为什么大家都比较喜欢玩美版游戏呢。。。英文又看不懂。连个汉字都没有。。。配音又难听……

It's to carzy!
显然懂英文的比懂日文的多得多。。。。。。。。。dq8的配音更是绝赞

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什么叫“可悲”??

玩游戏就是为了好玩为了自己高兴,只要从游戏中取得乐趣就对了

喜欢成就的人觉得拿成就高兴,就喜欢追求成就点数,有什么可悲的?

同理,一个日文都不认识的人,非要拿攻略拿字典去玩日语RPG,如果他觉得这样有乐趣,一样不可悲

真正可悲的是象LZ这样,闲的没事用自己的想法、自己的理念去评价别人的人!!

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拿鬼泣4来说,那些全S成就的确很变态很费时间,不过拿了头两关的S,又发觉不是那回事,似乎有种回到FC时代的游戏感觉,很有挑战的欲望.

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原帖由 akirasai 于 2008-3-10 10:15 发表
本来没区别,你可以选择无视成就,对你游戏体验没影响,但有很多人是成就饭,为了成就玩游戏,和你也没关系
所以显然,MS这个设定是成功的
也是,只是觉得那些追成就的人很无聊

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引用:
原帖由 犬神狼 于 2008-3-10 20:14 发表
成就越高越宅,百无一用是宅男!还炫耀个屁啊。
你们啊。。。
说得对!成就不如叫宅男指数得了

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总比某些在那些科斗文RPG里根本无任何用的狂练级的不知强几万倍了.

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成就是对自己游戏生涯的记录和回忆
在下是成就完成度饭,对成就总点数没追求,只在意成就完成度,这能促使我将手头每张游戏研究透,享受乐趣

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成就点数系统到底好不好取决于游戏设计者,比如Crackdown, 战争机器,僵尸围城,Test Drive等游戏的成就设计就非常好,好的成就设计可以让玩家深入到游戏的每个角落,而原来我玩游戏都是easy或normal翻版就封盘了, 接触成就系统后就不能自拔了,一下班路上就想着今天回家解个什么成就。这也是至今没入PS3的原因,入Wii纯粹为了多人娱乐。不过作为正版玩家沉迷于成就真是痛苦啊。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-3-10 10:25 发表


真正的好游戏不需要成就就能吸引你去进入游戏的高难度中。
而不怎么样的游戏的成就点数不就是让人为了成就点数而玩游戏?
玩游戏不就是为了某种成就吗?难道阁下玩游戏不求过关?

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首先期待LZ在不久的将来深度批评SONY极度SB的战利品设计. 别不写啊! PSI老湿!

反正同样的游戏, PS3版实在没兴趣, 连点成就都没有, 鬼知道你的水平或进度如何.

XO一看成就即知到底如何, 我对成就没有追求, 但这点就是实在,


:D   :D   :D

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引用:
原帖由 tales 于 2008-3-10 19:47 发表

我也很纳闷!为什么大家都比较喜欢玩美版游戏呢。。。英文又看不懂。连个汉字都没有。。。配音又难听……

It's to carzy!
游戏里的英文一般高考能及格的都能搞定

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