小黑屋
原帖由 hyperiris 于 2008-5-19 18:45 发表 console 本来就是为了高密集图形作业而设计的,所以就有很多特殊的优化。 比如果游戏机硬件会支持cpu高速的访问显存,本身硬件上就支持,而pc需要经过层层驱动,pci/agp/pcie总线,通过直接IO或者DMA才可以。 当然pc上用多个rendertarget是可以的,用几个无所谓,延迟渲染就用到这个,问题是游戏机上可能会密集的访问显存,这个在pc上是无法接受的。 举例说如ps2的uv0,uv1可能会把输出的数据再读回来又处理一次,这个过程李可文写过一篇文章介绍过,据我所知pc上要做到这个就需要dx10这个级别的API,或者用软件模拟。 ps2的gs支持的特效是很少的,华丽的效果基本都是cpu和uv0 uv1参与搅合的。 当 ...
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原帖由 sangokushi 于 2008-5-19 21:03 发表 我想问一下 跟pc架构相近的xbox是否也不支援cpu直接读取v-ram里头的资料? sega的新机版lindbergh(X86架构)按理说应该也不支援噜? 另外顺便请教一下 XBOX360还是不是X86架构? PS3应该不是吧?
手枪
元始天尊
PSOer
原帖由 索尼来也 于 2008-5-19 15:01 发表 压片是一般人干的么?专用软件懒得举了,233max,用专业软件的那还是一般人?我都说了一般人,如果你要理解为所有人,然后再来鄙视,随便你 pcsx2那么牛逼那是我无知了
原帖由 Jackli 于 2008-5-19 21:29 发表 其实吧,windows操作系统本身就是多任务的。 多核对于单个软件来说可能提升不大(没有多线程的情况下),但是任何一个用户都会同时打开好几个软件的,操作系统后台也有好多的进程的,这些都能充分利用多核。 想象 ...
原帖由 gogogo 于 2008-5-19 21:24 发表 反模拟器玩家始终会奋战在每一个模拟器相关贴 模拟器作者一定是欠你们很多钱,恩,一定是这样
原帖由 sangokushi 于 2008-5-19 21:45 发表 挺模拟器玩家始终会奋战在每一个模拟器相关贴 模拟器作者一定是给你们很多钱,恩,一定是这样
原帖由 gogogo 于 2008-5-20 09:57 发表 你还别说,和作者给我们钱达到的效果差不多,都是受益不少 但请证明他们是如何欠你钱的,当然你要是SCE内部人员那么我原谅你
魔王撒旦
Maki Fan
原帖由 sangokushi 于 2008-5-11 21:16 发表 PS2都什么价格了 还指望模拟器 买一台主机有那么难吗 PS2又不是买不到 不买便宜的主机 却宁可花大钱升级电脑玩模拟器 这是什么心态 实力男?
原帖由 凳子 于 2008-5-20 10:46 发表 模拟器对于修改来说十分方便,也更加安全。
原帖由 sangokushi 于 2008-5-20 10:16 发表 呵呵 请问你如何收益了? 把ps2折价卖掉? 小赚一笔? 顺便把购入的正版软体也卖了再赚一笔? 真是太好康了 然后网路上当了映像档玩emu? 赞啦! 欠钱的话是阁下说的 我可没有说哦? 那要我如何来证明? 呵呵 ...
原帖由 sangokushi 于 2008-5-20 10:49 发表 这么说玩模拟器的都是为了修改游戏?