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玩过PS2模拟器的,谈谈感受

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原帖由 hyperiris 于 2008-5-19 18:45 发表
console 本来就是为了高密集图形作业而设计的,所以就有很多特殊的优化。
比如果游戏机硬件会支持cpu高速的访问显存,本身硬件上就支持,而pc需要经过层层驱动,pci/agp/pcie总线,通过直接IO或者DMA才可以。

当然pc上用多个rendertarget是可以的,用几个无所谓,延迟渲染就用到这个,问题是游戏机上可能会密集的访问显存,这个在pc上是无法接受的。

举例说如ps2的uv0,uv1可能会把输出的数据再读回来又处理一次,这个过程李可文写过一篇文章介绍过,据我所知pc上要做到这个就需要dx10这个级别的API,或者用软件模拟。

ps2的gs支持的特效是很少的,华丽的效果基本都是cpu和uv0 uv1参与搅合的。
当 ...
我想问一下 跟pc架构相近的xbox是否也不支援cpu直接读取v-ram里头的资料?
sega的新机版lindbergh(X86架构)按理说应该也不支援噜?
另外顺便请教一下 XBOX360还是不是X86架构? PS3应该不是吧?


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原帖由 sangokushi 于 2008-5-19 21:03 发表

我想问一下 跟pc架构相近的xbox是否也不支援cpu直接读取v-ram里头的资料?
sega的新机版lindbergh(X86架构)按理说应该也不支援噜?
另外顺便请教一下 XBOX360还是不是X86架构? PS3应该不是吧?
xbox360用的powerpc,不是x86构架的
貌似x86指令集是被Intel垄断的(很庆幸AMD、威盛有交叉授权),别的公司是无法进入这个市场的



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反模拟器玩家始终会奋战在每一个模拟器相关贴

模拟器作者一定是欠你们很多钱,恩,一定是这样


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原帖由 索尼来也 于 2008-5-19 15:01 发表


压片是一般人干的么?专用软件懒得举了,233max,用专业软件的那还是一般人?我都说了一般人,如果你要理解为所有人,然后再来鄙视,随便你

pcsx2那么牛逼那是我无知了
其实吧,windows操作系统本身就是多任务的。
多核对于单个软件来说可能提升不大(没有多线程的情况下),但是任何一个用户都会同时打开好几个软件的,操作系统后台也有好多的进程的,这些都能充分利用多核。
想象一下:你在看电影,杀毒软件在杀毒,bt在下载,后台还有n多的服务在运行。。。

当然性能够不够用本来就是因人而异的事,没什么可争的。

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原帖由 Jackli 于 2008-5-19 21:29 发表

其实吧,windows操作系统本身就是多任务的。
多核对于单个软件来说可能提升不大(没有多线程的情况下),但是任何一个用户都会同时打开好几个软件的,操作系统后台也有好多的进程的,这些都能充分利用多核。
想象 ...
应该是这样啦

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-5-19 21:48 编辑 ]

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原帖由 gogogo 于 2008-5-19 21:24 发表
反模拟器玩家始终会奋战在每一个模拟器相关贴

模拟器作者一定是欠你们很多钱,恩,一定是这样
挺模拟器玩家始终会奋战在每一个模拟器相关贴

模拟器作者一定是给你们很多钱,恩,一定是这样

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原帖由 Jackli 于 2008-5-19 21:29 发表

其实吧,windows操作系统本身就是多任务的。
多核对于单个软件来说可能提升不大(没有多线程的情况下),但是任何一个用户都会同时打开好几个软件的,操作系统后台也有好多的进程的,这些都能充分利用多核。
想象 ...
XBOX360的作业系统也是多工的
不是可以背景下载程式 同时又进行游戏
PS3新版系统韧体似乎也支援背景下载了

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原帖由 Jackli 于 2008-5-19 21:29 发表

其实吧,windows操作系统本身就是多任务的。
多核对于单个软件来说可能提升不大(没有多线程的情况下),但是任何一个用户都会同时打开好几个软件的,操作系统后台也有好多的进程的,这些都能充分利用多核。
想象 ...
我只是想说明一般人用不上四核而已:D

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原帖由 sangokushi 于 2008-5-19 21:45 发表

挺模拟器玩家始终会奋战在每一个模拟器相关贴

模拟器作者一定是给你们很多钱,恩,一定是这样
你还别说,和作者给我们钱达到的效果差不多,都是受益不少

但请证明他们是如何欠你钱的,当然你要是SCE内部人员那么我原谅你

[ 本帖最后由 gogogo 于 2008-5-20 09:59 编辑 ]

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原帖由 gogogo 于 2008-5-20 09:57 发表


你还别说,和作者给我们钱达到的效果差不多,都是受益不少

但请证明他们是如何欠你钱的,当然你要是SCE内部人员那么我原谅你
呵呵 请问你如何收益了?
把ps2折价卖掉? 小赚一笔?
顺便把购入的正版软体也卖了再赚一笔?
真是太好康了
然后网路上当了映像档玩emu? 赞啦!
欠钱的话是阁下说的 我可没有说哦?
那要我如何来证明? 呵呵
只是个人更倾向用主机来玩游戏而已
从来不期望以720p玩ps2游戏
更不奢求有hdr效果的ps2游戏
也不习惯用电脑荧幕来玩ps2游戏
并且也没有要卖掉ps2主机的打算 谢谢

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-5-20 10:21 编辑 ]

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四核很有用,天天作视频转换的路过.....

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原帖由 sangokushi 于 2008-5-11 21:16 发表
PS2都什么价格了
还指望模拟器
买一台主机有那么难吗
PS2又不是买不到
不买便宜的主机 却宁可花大钱升级电脑玩模拟器
这是什么心态 实力男?
模拟器对于修改来说十分方便,也更加安全。

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原帖由 凳子 于 2008-5-20 10:46 发表

模拟器对于修改来说十分方便,也更加安全。
这么说玩模拟器的都是为了修改游戏?

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-5-20 10:16 发表

呵呵 请问你如何收益了?
把ps2折价卖掉? 小赚一笔?
顺便把购入的正版软体也卖了再赚一笔?
真是太好康了
然后网路上当了映像档玩emu? 赞啦!
欠钱的话是阁下说的 我可没有说哦?
那要我如何来证明? 呵呵 ...
其实你不用对号入坐,你有心讨论硬件和技术,还不是纯粹的反模拟器派

只是不喜欢大家正儿八经讨论EMU时候,某些人跳出来说些偏离主题很多的话,需要表立场树中心的话,可以单开一帖谢谢

[ 本帖最后由 gogogo 于 2008-5-20 11:31 编辑 ]

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原帖由 sangokushi 于 2008-5-20 10:49 发表

这么说玩模拟器的都是为了修改游戏?
这是其中一项增值服务,有玩家会冲这个来的

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