天外飞仙
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混世魔头
WOW的图像引擎已经是6年前产品了,过多的强化细节会加重系统负担,会要求更高的系统配置
小黑屋
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 11:18 发表 TBC确实是有赶工的味道,但是你要知道,这是一个网络游戏可以说和单机游戏是完全不同的 而且关于WOW的图像引擎这边有段资料可以参考下 http://www.wowar.com/news/china/2006-04/10_26138.shtml
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:26 发表 如果说因为WOW引擎是个旧东西没必要再增加负担,那么WLK全面修改影子的计算方式和生成方式,又是干什么? 还有FPS数不同视角差别极大的问题——这根本就是算法和模型造成的问题,才不是什么插件问题——你把所有 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:35 发表 BLZ游戏是精品是好玩,但这不能改变BLZ技术一般也没什么创意的实际情况。
原帖由 BD 于 2008-6-24 11:39 发表 233max,游戏精品好玩就够了,管你妈 逼什么创意啊
原帖由 BD 于 2008-6-24 11:34 发表 有没有必要增加负担不是靠你来说的。从WoW到TBC一路走来的人都会发现。TBC在图像上还是有一定提高的,显然BLZ仍然在坚持原有体系下增强了图形引擎部分。 打游戏,做游戏这么久,我从未见过任何一个3D游戏会在 ...
原帖由 枉凝眉 于 2008-6-24 11:41 发表 黑暴雪游戏要黑的有水平 多玩几年再出来现 随便找几个暴雪迷问问,迷暴雪的原因里有没有3d技术这一项,就算sc2是2d的256色又有几个暴雪迷会抱怨,d3就算是现在一样的风格又有多少暴雪迷不会接受。 压根就搞 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:50 发表 貌似刚才你说BLZ技术高超有创意来着?:D 这才1页就憋不住了?:D