» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

  暴雪的成功也不是完全偶然的 要知道 录象系统 战网 都是暴雪非常有特色的系统 D2的成功催生了多少网络游戏 SC的成功 又催生了多少竞技人


TOP

TBC确实是有赶工的味道,但是你要知道,这是一个网络游戏可以说和单机游戏是完全不同的
而且关于WOW的图像引擎这边有段资料可以参考下
http://www.wowar.com/news/china/2006-04/10_26138.shtml
引用:
WOW的图像引擎已经是6年前产品了,过多的强化细节会加重系统负担,会要求更高的系统配置



TOP

BLZ把同类秒的没边的原因也就是几乎只有他家的东西能有全球无数玩家给他做高质量的测试,如果没开始公测,还真没必要YY啥时候发售


TOP

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 11:18 发表
TBC确实是有赶工的味道,但是你要知道,这是一个网络游戏可以说和单机游戏是完全不同的
而且关于WOW的图像引擎这边有段资料可以参考下
http://www.wowar.com/news/china/2006-04/10_26138.shtml
如果说因为WOW引擎是个旧东西没必要再增加负担,那么WLK全面修改影子的计算方式和生成方式,又是干什么?

还有FPS数不同视角差别极大的问题——这根本就是算法和模型造成的问题,才不是什么插件问题——你把所有特效、声音、插件都关闭,该低还是低。

这个问题早在最早的BETA时期就有了,BLZ几次修正,终于赶在北美公测前解决了大部分魔法造成的不同视角下严重拖慢问题。但在很多副本中,类似的问题还是大量存在,BLZ也只能从比较紧急的开始修复。

TOP

很多暴雪黑是因为暴雪的游戏玩不转、以前星际被人扁留下阴影了吧:D :D

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:26 发表

如果说因为WOW引擎是个旧东西没必要再增加负担,那么WLK全面修改影子的计算方式和生成方式,又是干什么?

还有FPS数不同视角差别极大的问题——这根本就是算法和模型造成的问题,才不是什么插件问题——你把所有 ...
有没有必要增加负担不是靠你来说的。从WoW到TBC一路走来的人都会发现。TBC在图像上还是有一定提高的,显然BLZ仍然在坚持原有体系下增强了图形引擎部分。

打游戏,做游戏这么久,我从未见过任何一个3D游戏会在旋转视角的时候没有帧数的浮动。WoW在如此广阔的场景和丰富的环境下的表现的是相当不错的。你所谓的从个位数到一百多帧的的情况在我的将近5年的WoW历程里面闻所未闻。如果你指的是某个Patch时期特定的某种bug的话,我觉得妄图通过这种极端情况否定BLZ在优化和美术风格把握上取得成绩是可笑的。

TOP

BLZ游戏是精品是好玩,但这不能改变BLZ技术一般也没什么创意的实际情况。

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:35 发表
BLZ游戏是精品是好玩,但这不能改变BLZ技术一般也没什么创意的实际情况。
233max,游戏精品好玩就够了,管你妈 逼什么创意啊
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -201 违规内容 2008-6-24 20:22

TOP

黑暴雪游戏要黑的有水平

多玩几年再出来现

随便找几个暴雪迷问问,迷暴雪的原因里有没有3d技术这一项,就算sc2是2d的256色又有几个暴雪迷会抱怨,d3就算是现在一样的风格又有多少暴雪迷不会接受。

压根就搞不明白暴雪迷迷的是什么,还在这里上窜下跳的现。
这论坛里暴雪迷不少,只不过都懒得出来跟你辨了,路过把你当2~B,你还以为自己说的挺在理在这美呢

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2008-6-24 11:39 发表


233max,游戏精品好玩就够了,管你妈 逼什么创意啊
这次骂的酣畅淋漓 我支持.

另外WARCRAFTII的时候 640 X 480 VGA的画面能说不精美? 那时候同期的C&C是什么样子?
后来98年STARCRAFT,首创的3种族争霸(平衡性!), 画面虽然还是640 X 480但每一个单元的细致程度都非常另人赞叹.
至于还有一个出名的系列,引申出后面很多的仿制品,统称为DIABLO LIKE类游戏.开创游戏类型 你能说没创意?

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2008-6-24 11:34 发表


有没有必要增加负担不是靠你来说的。从WoW到TBC一路走来的人都会发现。TBC在图像上还是有一定提高的,显然BLZ仍然在坚持原有体系下增强了图形引擎部分。

打游戏,做游戏这么久,我从未见过任何一个3D游戏会在 ...
不是特定时期的BUG,是在很多副本角落经常性体现。比较典型的有祖尔格拉布、祖阿曼、纳克萨马斯,毒蛇和风暴也有一些。

目前FPS良好的都是些粗大空洞的副本,比如废墟和神殿。

TOP

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2008-6-24 11:41 发表
黑暴雪游戏要黑的有水平

多玩几年再出来现

随便找几个暴雪迷问问,迷暴雪的原因里有没有3d技术这一项,就算sc2是2d的256色又有几个暴雪迷会抱怨,d3就算是现在一样的风格又有多少暴雪迷不会接受。

压根就搞 ...
谢谢你的恼羞成怒:D

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2008-6-24 11:39 发表


233max,游戏精品好玩就够了,管你妈 逼什么创意啊
貌似刚才你说BLZ技术高超有创意来着?:D

这才1页就憋不住了?:D

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:35 发表
BLZ游戏是精品是好玩,但这不能改变BLZ技术一般也没什么创意的实际情况。
你说没什么创意我都能认了,但问问这里的业内有几个人敢说BLZ没技术的?

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:50 发表

貌似刚才你说BLZ技术高超有创意来着?:D

这才1页就憋不住了?:D
貌似?你把我说有创意的部分找出来啊?找不出来,你就是傻 逼。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博