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[业评] 说句实话,任天堂次世代主机画面能小超XO/PS3就已经谢天谢地了

引用:
原帖由 级替四 于 2008-9-2 01:13 发表
任天堂有全日本最强的软件开发班子,和任天堂谈软件技术储备,是不是有点滑稽
你的意思是明天微软就可以自己开发显卡了?


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ls完全就是文不对题啊



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怎么文不对题了呢?不是说主机机能么,你说任天堂有钱所以没问题,那么微软更有钱,dx还是它的,按理说应该自己开发显示芯片啊,为什么连续两代都用ati或者nvidia的呢?
硬件和软件都是一个道理,再说即使没问题,任天堂也不会追求性能的,成本节能最重要,甚至还要考虑开发难度,到时候选择和360差不多机能的方案应该是可以想象的

[ 本帖最后由 csish 于 2008-9-2 05:48 编辑 ]


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那你也得引用我后一贴啊

微软要做显卡很简单,收购nv或ati就行了。

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那任天堂要收购ibm了...

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任天堂和ibm?

ms和nv.

这两起对比的规模有可比性么

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以市值计:

ms 3000亿,nv和ati都是几十亿。

任天堂 500亿,ibm 1500亿

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换句话说任天堂不能收购ibm,所以有钱也没用啊...

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任天堂在日本软件商里财力是最雄厚的,它收不动ibm,但是要收个konmai之流还是有这个能力的。

因为追求利润最大化而不去做高清是有可能的,但你说它没能力做高清就是个笑话了。

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其实那个关于:日商和欧美软件商技术力的投票,也很滑稽。

“日本人”3d引擎方面的造诣是比不上欧美,但是“日本企业”又不是只能雇日本人。只要给钱,随时可以得到卡马克的技术服务。

有些开发组一个破引擎用到烂,不就是因为舍不得掏钱买最新最好的技术呗。与其说日商现在技术落后,不如说是它们经营上的颓势。

而日商肯砸重金下去做的项目,图像技术上又何曾差过了?

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我可没说它没能力,只不过是能力有限,反正也就是个系统集成和成本控制的事情

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-9-2 06:20 发表
其实那个关于:日商和欧美软件商技术力的投票,也很滑稽。

“日本人”3d引擎方面的造诣是比不上欧美,但是“日本企业”又不是只能雇日本人。只要给钱,随时可以得到卡马克的技术服务。

有些开发组一个破引擎用 ...
砸钱效率不同体现了技术的差距,技术不就是能让投入产出比增大的东西么

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任天堂1个时代都不开发以画面为主的游戏的话以后起步必定慢

很多次时代的技术都需要时间积累

除非高薪挖角

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欧美游戏想画面好也一样得砸钱,而且未必比日商砸得少。

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引用:
原帖由 大晶 于 2008-9-2 06:26 发表
任天堂1个时代都不开发以画面为主的游戏的话以后起步必定慢

很多次时代的技术都需要时间积累

除非高薪挖角
square当年从2d到3d不就是这么砸钱砸过来的么,用福利和高薪招纳一大批3d人材。

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