天外飞仙
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:05 发表 我觉得你的话有点前后矛盾,DQMJ的战斗不是传统回合制是什么,你找个不是传统回合制的正统DQ来看看,“改为”二字从何说起,你的痛心疾首是否有点无病呻吟呢? 当然这游戏我也玩的很爽,这系列作为DQ的旁系向来 ...
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-9-3 20:09 发表 SF3做的太大,搞得4不好做了~~~
小黑屋
原帖由 youngwilly 于 2008-9-3 21:41 发表 SF3其实可以改进的地方很多,比如画面,画面搞一搞,不用PS3那种,PS2那种就可以了 可以轻而易举做个SF4出来 当然前提不是下里阳一这种烂货来做
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:20 发表 3代故作高深分了3部来骗钱,其实故事也就那回事,说简单点我就是喜欢操纵的小马 小狼 小龙 小鸟什么的在地图上走格子,听那移动时候咯吱咯吱的效果音,这TMD就有光明的味道
魔神至尊
精神分裂
原帖由 youngwilly 于 2008-9-3 21:38 发表 你和这人认真讨论游戏,你就输了
魔王撒旦
拉法埃尔
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 21:48 发表 原來你是所謂的「生化青」 那也沒什麼好講的
R-ego
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 20:30 发表 唉,一個新作想要好成績機關鍵在於宣傳的多寡和投入的製作經費多少 1.大部分的新作投入的經費都不足 2.宣傳費用差了一大截 3.品牌效應 宣傳的力量很可怕,刺客教條都能吹出700萬套的成績,雖然這裡大部分的人都 ...
原帖由 soraya 于 2008-9-3 21:53 发表 赞同,游戏毕竟是要服务大多数人包括低龄层,再过10年以后他们也一样会聚集在某一贴里骂娘,一起流下时代的眼泪
原帖由 youngwilly 于 2008-9-3 21:45 发表 其实光明的味道,说白了就是吸取融合而不是简单的盗窃了DQ与FE的精髓,去掉糟粕(比如繁琐的系统,菜单,过于沉重的情节),同时赋予其本身的魅力(比如人设,世界观,音乐,道具,系统) 看似简单,但乐趣 ...
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 21:59 发表 就为了这个游戏?你在搞笑吗…………
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:14 发表 除了DQ几乎任何RPG系列都在不断创新,然而它们为什么卖不过最“不思进取”的DQ呢,你不能说玩DQ的人都脑残吧,SF饭不及DQ饭多,但道理是差不多的。
原帖由 soraya 于 2008-9-3 22:01 发表 继承是在销量的基础上进行的,说白了,被接受就会被继承,DQ也是如此