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[业评] [10/02事变有感]任天堂,谢谢你的销量和股价

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 15:16 发表
你看到有几个西方二线一再投入打破资金记录的?
MGS4这不还在出资料片么,你以为他对这销量满意了?
MGS1/2/3不是也有资料片么。


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引用:
原帖由 262674 于 2008-10-4 15:15 发表
同样的也不能忽视vc、ww的存在

感觉厂商对vc、ww的支持不在XBL之下
這東西本來就沒忠誠度可言
能賺錢哪裡都能去



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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:14 发表


恩。那为什么西方的游戏厂商一再打破游戏投入资金的纪录?
为什么明知风大浪大,还要趟这淌混水?

奶粉谁都需要。那为什么西方的厂商就如此的不聪明?不肯转作专业奶粉商,而去造什么航母?
不聪明的后果又 ...
反而问题出在这个

ds在欧美的大势,白痴的都看到。那为什么欧美厂商做不出优秀的ds游戏?究竟是做不出还是不消呢?

本人偏向前者


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 15:16 发表
你看到有几个西方二线一再投入打破资金记录的?
MGS4这不还在出资料片么,你以为他对这销量满意了?
晕了,世界上企业还有对产品“满意”而不做后续生产的事情存在吗?

卖的越多,生产的越多,品牌也利用的更多啊。
马里奥系列是最传神的写照,正统的平台跳跃作品两到三年一部,但每年有多少部“资料片”啊,难道老任也不满意马里奥的销量了?
gta4也不要出资料片了?

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:21 发表


晕了,世界上企业还有对产品“满意”而不做后续生产的事情存在吗?

卖的越多,生产的越多,品牌也利用的更多啊。
马里奥系列是最传神的写照,正统的平台跳跃作品两到三年一部,但每年有多少部“资料片”啊, ...
你还没发现你的问题么,这里说的都是那些大门不去拯救,而任天堂去奶的二线品牌,而你却一直举着MGS4啊,GTA4啊,HALO3啊,敢情这些都是二线品牌了???
对自己一线品牌自然是有信心花血本,连在讨论些什么都不知道,举的例子也没一个符合自己论调的,你到底要干吗?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-4 15:19 发表

這東西本來就沒忠誠度可言
能賺錢哪裡都能去
这样说
多数ps3、360玩家追的是游戏画面

多数wii玩家追的是游戏创意、有趣

这类下载游戏基本可以忽略的偏偏是画面

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-10-4 15:18 发表


MGS1/2/3不是也有资料片么。
至少在日本,MGS4是历届正统最低销量,投入却是最高

再继续扯这个没意思,本来讨论的就是二线,赛兰斯非要拿什么GTA4,HALO3,MGS4来当例子,来告诉大家,任天堂没有拯救那些“二线”品牌

这些品牌在赛兰斯眼里,原来全是二线了!!!!

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-10-4 15:30 编辑 ]
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原帖由 silence 于 2008-10-4 15:05 发表


比上不足。
卖不出去?这句话自欺欺人了吧?
360冲刺2500万,ps3也将接近2000万,过去哪个时代的老二老三还能同时占有这么多份额的?掌机市场过去进来几个竞争着就被逼出去几个,现在7000万再加一个4000万,多了多少用户?

一再打破首日票房收入的怎么是gta4和光环这样“卖不出去”平台上的作品而不是wii fit,大乱斗?
ps3接近2000万了?
你还是别偷换概念,你既然说是为了实现“和内容供应商之间的共荣”就不能用结果论去看
若然ps3采取正常一点的主机设计导致有更好的装机量这才是软件商最喜乐见闻的,而这样的话软件销量只会更大吧?那他们就不用像现在这样子,逃的逃,跨的跨
再且,wii又怎样没有考虑到“内容供应商”呢?也许来一个你期待的第三方大作在wii上出了卖得跟屎一样才能证明吧?

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:14 发表


恩。那为什么西方的游戏厂商一再打破游戏投入资金的纪录?
为什么明知风大浪大,还要趟这淌混水?

奶粉谁都需要。那为什么西方的厂商就如此的不聪明?不肯转作专业奶粉商,而去造什么航母?
不聪明的后果又 ...
一個賺錢的奶粉賺十個普通遊戲的開發費用
奶粉錢策略又不是任地獄的平台才有,每個平台都是
低一遊戲最高資金投入來說確實是越來越高
但以整體遊戲來說投入的資金是降低的
這點跟好萊塢非常相似

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引用:
原帖由 262674 于 2008-10-4 15:25 发表

这样说
多数ps3、360玩家追的是游戏画面

多数wii玩家追的是游戏创意、有趣

这类下载游戏基本可以忽略的偏偏是画面
聽你說笑
高清主機玩家就不能追求遊戲性?
XBLA也有腦白金
任青在這裡罵某某遊戲畫面遊戲性太高.誠意太低太多太多了
要說WII玩家追求的都是創意.有趣你自己先清理門戶先

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-4 15:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 15:26 发表


至少在日本,MGS4是历届正统最低销量,投入却是最高

再继续撤这个没意思,本来讨论的就是二线,赛兰斯非要拿什么GTA4,HALO3,MGS4来当例子,来告诉大家,任天堂没有拯救那些“二线”品牌
是啊。日本市场的局限性越来越清晰,要说拯救,多数在西方拯救。

即便论二线品牌,wii上也聚集了不少,不功不过的占据大多数,过去是个像样的作品出手就上五十万的年代一去不复返了。

低制作只有少数人依靠奇迹可以大幅获利,主要的目的仅仅在于延续生产,高投入高产出在任何领域都是主流,而且对于一个企业来讲,也是获得更多无形资产的手段。
其中包括任社主打品牌,还是那句话,不要单独割裂制作和宣传的成本。

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我認為MS最新的想法是機能的提昇和技術的創新可以是為了降低遊戲成本而服務
DX10和DX9畫面差距不大,但對軟件商來說差太多了
如果這方面MS能成功也是軟件商的另一個救贖
畢竟策劃.配音.廣告這些成本不會因為主機機能較低而好到哪裡去

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:28 发表
…………
总有一天我们这些日式游戏饭们会被清理到角落里去的。
人是求新求变的,传统日式游戏盛极而衰也是再自然不过

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引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-4 15:26 发表

再且,wii又怎样没有考虑到“内容供应商”呢?也许来一个你期待的第三方大作在wii上出了卖得跟屎一样才能证明吧?
这是老生常谈的话题了,多半又要绕到诚意论里去。

运行模式不一样,所以在不同平台上投入的力度也不一样。

现在一个最关键的一个问题是,任青高举销量牌时总要排除其他两个平台软件销量纪录,因为如果承认这些数据,又如何对老任的功绩论和唯一论自圆其说?

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:35 发表


是啊。日本市场的局限性越来越清晰,要说拯救,多数在西方拯救。

即便论二线品牌,wii上也聚集了不少,不功不过的占据大多数,过去是个像样的作品出手就上五十万的年代一去不复返了。

低制作只有少数人依靠 ...
总算有一点点的共识了啊,对赛兰斯来说还真不容易

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