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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-20 16:37 发表

蓝字有道理的。更强大的机能肯定能让让游戏有更大的提升可能性。
不过这贴我只针对:超越OOT到底需要多少机能? 这个话题来说明。

A:Wii,GC的机能 绝对超越 N64     这个公认的成立!
但是为什么zelda没有超 ...
你陷入了你自己逻辑的误区,换一个角度想,正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda不能超越OOT。而OOT能超越LTTP正是因为N64机能足够强,能完全地完成2D到3D的转变。如果N64的机能没有这么强,做不了全3D,只能做2D或者伪3D,那也未必能超越LTTP。

正因为OOT是如此的完美,所以除非机能(操作也算机能的一部分)有明显提升能带来新玩法,不然OOT很难被超越。


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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 19:26 发表


你陷入了你自己逻辑的误区,换一个角度想,正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda不能超越OOT。而OOT能超越LTTP正是因为N64机能足够强,能完全地完成2D到3D的转变。如果N64的机能没有这么强,做不了全3D,只 ...
2D-3D的转变再也无法重现,于是zelda就再也无法超越OOT了?
我觉得是你陷入误区了。
举一个恰当的例子:生化危机。生化危机Rebio公认的超越了初代生化危机,而bio4
公认的超越了自己,那么生化4和同在GC平台的Rebio比起来,有什么机能上的优势么?
显然没有,而三上可以做到的事情为什么青沼做不到,把责任推向机能可不是一个好习惯。
正因为如此,青沼自己知道问题在哪儿,所以他自己并没有把责任归咎于机能。

不超越,持平总可以吧,迷宫的灵感,想法,气氛渲染,支线,节奏感,大范围的环境变化与互动,这些既然N64可以实现,为什么GC却无法实现?
这些GC的机能做不到?很显然做的到,可GC的两作zelda都败给OOT了,还非要找机能上的不足?
N64森神殿的旋转回廊,三性灵之井,真实之境与滑翔靴,它的种种特别至今被玩家所称道。
TP呢?有什么令人印象深刻的令人称奇的事物吗?你可能会说OOT靠的是当年的震撼力,但是实际上也有玩家是玩了TWW和TP后转回头去玩OOT却更爱后者。

现在探讨的不是提高多少的问题,也不是要让zelda再树立一个标准的问题,而是超越前作,各方面维持水准的前提下,哪怕就画面超了一点呢
就GC的机能来说,很难吗?
或者把OOT重做一遍,画面人设大家都满意,起码也是与OOT持平了。

OOT大家都挑毛病,到现在为止能挑到的毛病也只是:画面太简陋了(而这是机能提升就可以避免的)
然后机能提升了,画面水平上去了,其它毛病却接踵而至。。
TWW大家也挑毛病,毛病就多了去了,后期航海的频繁与漫长,空间大但密度不足,海上无事可做或者不断重复,让人诟病的收集,拍照系统,3张照片的限制,等等等等
TP大家挑毛病,一条道走到黑啦,酒馆领任务频繁无趣啦,场景之间缺乏自然衔接只是大炮轰轰啦,等等等等

看出为什么没超越了么?难道你以为zelda只是个解迷游戏?

前面MM拥趸yak也说了,MM是最接近时之笛的,一个N64游戏,为什么会有fans把它抬到这个高度?
zelda真的穷途末路到只剩下依赖高新技术带来的新的可能性吗?
NO,我认为,旧的东西并没有挖掘干净,重要的是:【想法】。

你所说的:“正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda不能超越OOT。”
我看改成:正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda很难让人重回Alttp——OOT般的惊艳。
你要是这个意思,我倒是觉得还较贴切

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-20 19:53 编辑 ]



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超越得了在下跟他姓

宫本真是看错人了


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-20 19:38 发表

2D-3D的转变再也无法重现,于是zelda就再也无法超越OOT了?
我觉得是你陷入误区了。
生化4公认的超越了自己,那么生化4和同在GC平台的Rebio比起来,有什么机能上的优势么?

3Dzelda不超越OOT,持平总做得到吧 ...
你的意思是现在Zelda没有超越OOT不是因为机能不够,而我的意思是现在GC/Wii的机能很可能就是Zelda超越不了OOT的原因。

其实这2者并不矛盾,你特指现在已经出了的Zelda,而我说的包括还未出的Zelda,我比你更悲观,我觉得GC/Wii上的Zelda根本就不可能超越OOT,最多和OOT持平+画面提升到GC/Wii水平,但在我眼里这还不是真正地超越,比LTTP到OOT的进化差远了。

另外,从某种程度上说MM已经超越OOT的,或者说从另一个层面上发展到了一个新高度。OOT+MM双剑合璧真是无敌了,无论从哪个角度看都完美了。就像我前面说的,除非机能提升带来新玩法,不然真的很难超越。其实一直超越不了也没什么大不了,现在有哪个电影敢说自己在叙事上超越了公民凯恩?事物发展到一定的高度总会出现一些很难被超越的里程碑。

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生化4比起Rebio的超越,也正是建立在“机能带来了新玩法”这点上,只是Rebio没用这个机能带来的新玩法,而生化4却用了。

或者可以换句话说,机能发展起到的作用不单单是画面更好,而是带来新玩法。

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有些超越不超越的,每个人有自己的定义,就不多谈了。

我们不说超越,说持平好了
举两个例子:
生化危机4
Mario银河
即使不排除老fans对老生化和mario64的爱,这两者也绝对可以与老前辈们持平了。

而同是NGC上诞生的rebio和生化危机0做不到
同是NGC上诞生的阳马也没做到。
说明bio4和mario银河(wii也许比gc强点,但是很有限)的成功中,想法>机能

而zelda,却连持平都没做到。

不过作为fans自然还是往好处想,我对Wii版zelda充满了期待,我也希望青沼能跳出框框,弄一个他自己能满意的zelda出来。而不是穷途末路到靠下代主机的性能提升来做文章

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 19:56 发表
生化4比起Rebio的超越,也正是建立在“机能带来了新玩法”这点上,只是Rebio没用这个机能带来的新玩法,而生化4却用了。

或者可以换句话说,机能发展起到的作用不单单是画面更好,而是带来新玩法。
所以说你进入误区啦
超越OOT就是指作品1 VS 1,换句话说就是 内容=OOT,画面提升就可以了
或者OOT 90分,新作91分就算超越了

你这要求:“但在我眼里这还不是真正地超越,比LTTP到OOT的进化差远了。”

这也太难达到了,这岂止是超越。。这是建立新标准啊

其它部分,基本上能达成共识。

所以我说让你把这句话:“正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda不能超越OOT。”
改成:正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda很难让人重回Alttp——OOT般的惊艳。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-20 20:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2009-5-20 19:42 发表
超越得了在下跟他姓

宫本真是看错人了
这。。这算毒誓么

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-20 20:08 发表

这。。这算毒誓么
你们叫在下青沼丁好了

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继续出<四支剑>吧

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坚持【机能论】者,我觉得没必要深入讨论了,因为大家连一开始的共识都没有。


但是我依然要强调自己之前的观点——WW-TP之于OOT,缺的还真就不是机能,一点也不缺。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-20 22:48 发表
坚持【机能论】者,我觉得没必要深入讨论了,因为大家连一开始的共识都没有。


但是我依然要强调自己之前的观点——WW-TP之于OOT,缺的还真就不是机能,一点也不缺。
这都不用重申的,N64能实现的东西GC没理由倒退,在机能方面只会提供更大可能性
重要的是:【想法】。:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-20 23:19 编辑 ]

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沙漏离纯垃圾只有一步之遥

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超过马银就可以了

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话说我TP到现在还没通

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