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[新闻] 还记得SEGA DC《莎木》的朋友看过来啦,全世界终极大请愿要来了!

引用:
原帖由 LFL 于 2008-12-3 17:33 发表
[posted by wap, platform: Symbian]
理解?为什么要理解?游戏存在的意义就是要好玩,你告诉我这游戏多深刻多内涵有什么用?这游戏好玩么?NO!     我不是不喜欢内涵游戏,相反我很喜欢研究深层次的东西。但是这个游 ...
我觉的理解了你就能感觉好玩了,但不理解自然无法体会其中乐趣.有些东西并不是直接感观上的.
就象看一部动人的故事片,有些人觉的怎么这么不火暴,一点刺激的场面都没有.出发点的不同就是主要原因

[ 本帖最后由 车间主任 于 2008-12-3 17:58 编辑 ]


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买了张XB的2代。。还没玩。。。DC的2代以前小玩了一下。。。。这游戏有中文版就好了

最期待的还是铁甲飞龙的新作。。。XB那作印象太深



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中文只出了第一张碟可惜了


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原帖由 LFL 于 2008-12-3 17:33 发表
[posted by wap, platform: Symbian]
理解?为什么要理解?游戏存在的意义就是要好玩,你告诉我这游戏多深刻多内涵有什么用?这游戏好玩么?NO!     我不是不喜欢内涵游戏,相反我很喜欢研究深层次的东西。但是这个游 ...
--哦,我想问一下你的确玩通了么?
不好玩的话你是不是不会玩通?
没玩通的话,又怎评判是否好玩呢?

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原帖由 LFL 于 2008-12-3 17:33 发表
[posted by wap, platform: Symbian]
理解?为什么要理解?游戏存在的意义就是要好玩,你告诉我这游戏多深刻多内涵有什么用?这游戏好玩么?NO!     我不是不喜欢内涵游戏,相反我很喜欢研究深层次的东西。但是这个游 ...
你说你玩了两遍??哟呵呵,那么我问你旧八号仓库在疯狂妈妈LOGo的西边还是东边好吗?

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第8仓库我被抓了N次 后来免费得到地图一张,再试还是被抓 后来乱走就过了。。。。。。
印象中DC游戏被炒高价的就是莎木系列,当然还有永恒的阿卡迪亚。。。。。。

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2008-12-4 00:59 发表
第8仓库我被抓了N次 后来免费得到地图一张,再试还是被抓 后来乱走就过了。。。。。。
印象中DC游戏被炒高价的就是莎木系列,当然还有永恒的阿卡迪亚。。。。。。
永恒阿卡迪亚日文看不懂啊,我一直觉得看不懂文字玩正统RPG是件很糗的事儿
ARPG还好点
莎木有不同版本,有配音,剧情也多是动画过场,较容易理解

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原帖由 耶稣复临 于 2008-12-4 00:39 发表

--哦,我想问一下你的确玩通了么?
不好玩的话你是不是不会玩通?
没玩通的话,又怎评判是否好玩呢?
我不认为游戏需要玩通才有资格去判断是否好玩~~~~~每个人标准不一样。对于你来说,你是对这个游戏有爱,那么自然玩的下去。对于别的人来说,这个游戏很BORING,玩了也许是几分钟,或者是几个小时后,觉得厌烦,不好玩,不再玩下去,那么对于这个人来说,这个游戏就是不好玩的。又何须通关才来判断呢?
就好象不喜欢日式RPG的人来说,你是不是也要求他们把RPG通关一遍才能有资格得出是不是好玩?不觉得很幼稚么~~~~

[ 本帖最后由 boban 于 2008-12-4 03:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-4 01:38 发表

永恒阿卡迪亚日文看不懂啊,我一直觉得看不懂文字玩正统RPG是件很糗的事儿
ARPG还好点
莎木有不同版本,有配音,剧情也多是动画过场,较容易理解
就算看不懂剧情至少系统好还可以玩下去,所以我一直很喜欢格兰蒂亚。

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引用:
原帖由 boban 于 2008-12-4 03:31 发表


我不认为游戏需要玩通才有资格去判断是否好玩~~~~~每个人标准不一样。对于你来说,你是对这个游戏有爱,那么自然玩的下去。对于别的人来说,这个游戏很BORING,玩了也许是几分钟,或者是几个小时后,觉得厌烦,不 ...
因为对某一类型或某一题材没兴趣、所以随便打打之后就说“不好玩”,是不合适的。对这种情况,我一般只会说“我不喜欢”。不能因为你对这个游戏不喜欢,就说它不好玩,这是对其他有爱的人的否定。

比如FF,DQ,我只会说 我不喜欢 而已,至于它“好不好玩”我则不做评价,因为我就没怎么碰过这俩系列,武断的说“不好玩”太不客观。类似的,对于被称为2D格斗神作的 SF3.3,我的看法也是“不太能理解它的格斗理念”,虽然我是capcom的fan。

都是玩TV game的,大家还是宽容些好。

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喜欢不喜欢,这太主观。

莎木这个游戏的全球销量满足不了厂家的预期,恐怕是3代难产的主要因素。几个粉丝的力量实在渺小,莎木系列的号召力并不强,如果中国的销量能逆天,SEGA会看不到? 笑~

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其实任何人都不可能明白为什么其他人会对某个自己不喜欢的游戏那么着迷!比如说我也不理解为什么斑鸠可以成为流传后世的杰作,因为我觉得不如我当年打雷电的时候爽快,但是这似乎也磨灭不了他的地位!我也不会去过多评论他是否超越MGS,塞尔达!但如果说莎木没有内涵就太扯了!莎木对于人与人直接细节的刻画和描写都相当的细腻和真实,如果深入玩进去后会有很深的带入感!那种朋友间的友情,家人的亲情,懵懂的爱情,对敌人的恨,打工的辛苦,生活的艰辛,经过磨砺成功后的喜悦都是那么的细腻入微!这点很少有游戏能做到!我承认GTA很火爆,但是他是把人性底最丑陋的一面表现出来,打架,杀人,偷抢,嫖妓性爱~~~~~~~~~如果这就是某人眼中的高内涵,那么就太让人无奈了

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2008-12-4 15:38 编辑 ]

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更正一下:饭,表现得越铁杆,越证明该公司失败.

[ 本帖最后由 三派聚义 于 2008-12-4 15:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2008-12-4 15:54 发表
更正一下:饭,表现得越铁杆,越证明该公司失败.
你是说现在的神机索饭?

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阿卡迪亚的图像和音效表现有些SEGA街机的影子,这是我喜欢阿卡迪亚的原因,可惜游戏系统明显完成度很低

[ 本帖最后由 soraya 于 2008-12-4 16:47 编辑 ]

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