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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:10 发表


对,当年我也在这两个游戏间犹豫来的,都168元好像,结果我选的时空游侠。。。
我带了200块准备去买时空游侠,结果发现世界上有一种东西叫盗版,25块钱就能搞定一个游戏外带N个天堂鸟的作品


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世界上第一个平面卷轴游戏是任天堂制作的,世界上第一个3D游戏是SEGA做的,而这两个公司都是日本的。



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-12-23 23:12 发表
世界上第一个平面卷轴游戏是任天堂制作的,世界上第一个3D游戏是SEGA做的,而这两个公司都是日本的。
还能再傻点么


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vf3当时领先n年,貌似直到接近2k年才有同级别的画面出现。。

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vf在中国从来都是小众,不知者不罪-0-
当然,m64也一样是小众,但是这句话实在是无知透顶:“【M64只是一个3D 平台动作游戏】,影响力并没有很多N饭认为那么夸张。”
没有Nfan认为的那么夸张,是不是IGN,GS,甚至GR都是N'fan啊~
3d内的可调视角设定,各种空间概念,动作要素,水下动态模拟
哪方面不是先行者

况且有一点也没人不承认,就是时至今日,日本第三方大部分已经落后于欧美较高的水准。
就别重复起来没完了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-12-24 01:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:28 发表


单指画面技术,92年欧美有鬼屋魔影1代,96年有古墓丽影
96年的古墓丽影的画面比VF3差了几个时代

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期待真正技术业内来解答
而不是google baidu类的战fan

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小日本从来都舔鞋的资格.

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以前擦距还没那么大,现在小日本已经落后几个世纪了.做的那些垃圾游戏也垃圾的惨不忍睹.

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对于到现在还在整天玩小日本游戏的,我只能佩服你这种傻比了.已经是矿世难找了,尤其是那些乐色RPG,我只能问你这人还正常不正常.

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美国永远是标准是垄断,因为所有硬件和图形标准都是美国创造和制定的.不管是DX还是OPENL.现在小日本根本没资格和美国比,和欧洲都有极大擦距.比如德国,法国.就是比俄罗斯,在技术力上也已经没优势了.

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3d内的可调视角设定,各种空间概念,动作要素,水下动态模拟
哪方面不是先行者

----在我的印象中,同期的古墓丽影1也有这些东西吧,我当时印象最深的就是我跳下一个悬崖后,回过头来发现一只恐龙就在我后面被吓了一大跳!.M64对后面3D的影响有那么夸张吗?

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家用机固定平台是日本软件商的主流嘛
相比下欧美软件商主要在开放的pc平台发展自然会不同

日本是硬件定期更新了,相应软件再上
欧美都是软件去推动硬件更新的

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楼主应该限定是做游戏的水平,不然后面说什么xx芯片是美国人造的,这就太扯皮了。原子弹还是美国人第一个造呢

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2008-12-24 09:49 发表
3d内的可调视角设定,各种空间概念,动作要素,水下动态模拟
哪方面不是先行者

----在我的印象中,同期的古墓丽影1也有这些东西吧,我当时印象最深的就是我跳下一个悬崖后,回过头来发现一只恐龙就在我后面被吓了 ...
起码有个先后吧

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