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[业评] IGN出品:塞尔达历史——全面审视游戏史上最伟大的传说

那你一定从来没去过S1任区


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我是慕名来看psi的。。。

不过我不属于第一作zelda最高的那种-0-
优劣还是能感觉到的,整体的控制力



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 11:35 发表

我是说船部件+大心+大回旋>幸福碎片
X+X+X>0.4Y<Y
小人帽的大回旋还要收八个卷轴呢


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-8 01:15 发表

X+X+X>0.4Y
你喜欢收那8个卷轴?而不喜欢互动性更强的物品交换?
高下立见
爱玩小人帽不拦着你

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[posted by wap, platform: UCWEB]


zelda确实不好突破了,该用的迷题已经用得淋漓尽致。
现在期待的是老任能够通过wii产生什么新创意。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-8 01:29 发表

你喜欢收那8个卷轴?而不喜欢互动性更强的物品交换?
高下立见
爱玩小人帽不拦着你

碎片又被你忽视了
阁下真是容易健忘

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引用:
原帖由 Thriller 于 2009-1-4 09:51 发表
OOT之前我对老N只是喜欢, 玩通OOT后我彻底膜拜老N!
对于我而言,这个游戏是Mario64.
不过在第一次玩OOT的时候,我就不停的赞叹,竟然如此,太有意思了。而令我每次都发出这种赞叹的,就只有zelda系列。

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好像文章有不少硬伤,难道是我了解的不够多?

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引用:
原帖由 大头木 于 2009-1-8 01:46 发表
[posted by wap, platform: UCWEB]
zelda确实不好突破了,该用的迷题已经用得淋漓尽致。
现在期待的是老任能够通过wii产生什么新创意。
TP不是有很多不错的想法吗?

但风格被OOT限制住了。可能是WW玩得太过火了。

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