魔神至尊
精神分裂
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 01:46 发表 看见的话吱一声=。。=
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小黑屋
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 01:57 发表 这个图我也是刚看见,以前的DQ没这些的, 我想受MH和FF11,12的影响很大吧 不过想想DQ9变网游了,有点任务别影响单机剧情安排就行了 我讨厌任务的原因是把本来可以和剧情融合的东西分离了感觉不适。 做成任务制 ...
原帖由 allensakura 于 2009-1-6 02:11 发表 http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html 給你官網,自己看一下任天堂對ZELDA:TP的分類
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 02:21 发表 TP变质了,怪不得无法超越笛子-0- 以一个动作冒险来衡量zelda的话,NPC,剧本,可选性,与NPC甚至游戏世界之间的互动都大打折扣 -0-难道N打算以做AVG的心态来做zelda了?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-6 04:42 发表 你果然是要造你东家的反啊…… 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(ぜるだのでんせつ ときのおかりな、The Legend of Zelda: Ocarina of Time)は、1998年11月21日に任天堂によって発売されたNINTENDO64用アクション ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 11:37 发表 马后炮就没意思了,封面板上钉钉,以后官方口径再怎么统一那也是游戏做出来以后的事儿 具体这称呼改出来是制作的考虑还是商业的考虑就不清楚了
原帖由 大船将军 于 2009-1-6 13:08 发表 面对欧美厂商微软的美式游戏轰炸,看到这个结果,情何以堪啊?
银河飞将
原帖由 平野綾 于 2009-1-7 01:02 发表 jim这么晚还在啊.....
原帖由 传说中のJim 于 2009-1-7 01:04 发表 ZJ,你最近玩DNF玩的都不太上论坛了 刚刚几个朋友来玩马里奥聚会,玩的太HIGH 有点睡不着,上论坛看看~