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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

相比不停的争论画面与游戏性,倒不如思考一下,即使是ps2等级的机能和硬件规格,是不是已经基本不会限制游戏厂商的发挥了呢?


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主机机能的提升的确是可以为游戏的类型和游戏性提供服务,与此同时也给予游戏画面上提升的机会.

但是问题是单凭机能提升给游戏带来的革命是会有尽头的.当年不得不说人类非常聪明并且幸运地发明了3DCG,这个通过2D的电视机画面来表现3D效果的这样一个东西.否则的话LZ的这个抱怨会提早N年.

2D的机能提升至今都没停止过,从FC到SFC到PS到PS2,2D在画面的表现力上始终都在不断进步,而且未来也会继续进步.但问题是现在还有多少人在那里津津有味地痴迷着2D游戏?2D机能的提升已经对游戏性的提升难以作出更大贡献,只能在视觉上提升了,所以2D游戏没落了.

3D游戏也是同样.不可否认从PS到PS2到PS3.3D机能的提高给予3D游戏本身的玩法,游戏性带来了非常巨大的帮助.但这个进化也有到头的一天.PS3时代的很多3D游戏较PS2时代的进化,比起PS2时代3D游戏较PS时代来已经小太多了.现在FPS,TPS正是当红类型.就好象FC时代的ACT STG当红,SFC PS时代RPG当红一样,现在这个时候你好和FPS饭叫汁儿也是自找没趣,他们一人吐口口水都能淹死你.但是FPS能红到PS4 XB720中期就已经不错了.机能提高后还能给FPS带来什么?更多的敌人?一个敌人数量和DR里僵尸体一样的FPS?更强的物理和光影?可能PS4早期的几个FPS可以准确地运算模拟,让你把一块石头打得碎轰成粉,和真实世界一模一样,但玩家在视觉的审美疲劳速度远快于对游戏本身的审美疲劳速度.

一个游戏在成长期里,机能的提升对其游戏性的提升影响最大.到成熟期后逐渐变小.到晚期的时候就基本可以忽略不计了.



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一帮愚蠢的日青
舔屁沟去吧


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引用:
原帖由 自然韵律 于 2009-3-6 17:07 发表
相比不停的争论画面与游戏性,倒不如思考一下,即使是ps2等级的机能和硬件规格,是不是已经基本不会限制游戏厂商的发挥了呢?


PS2可以做出这个等级的画面么?对战可是支持16VS16的哦

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引用:
原帖由 自然韵律 于 2009-3-6 17:07 发表
相比不停的争论画面与游戏性,倒不如思考一下,即使是ps2等级的机能和硬件规格,是不是已经基本不会限制游戏厂商的发挥了呢?
要看类型的,边际效应递减是早晚的事情,只要有游戏用到就是必要的,比如cod4和dr
何况厂商不限制了,玩家也不买账,以体育游戏来说,要是连续10年都是一个画面水准就完了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:08 发表
主机机能的提升的确是可以为游戏的类型和游戏性提供服务,与此同时也给予游戏画面上提升的机会.

但是问题是单凭机能提升给游戏带来的革命是会有尽头的.当年不得不说人类非常聪明并且幸运地发明了3DCG,这个通过2D的 ...
电影画面提高给你带来什么了?

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-6 17:02 发表

你的意思是,马车不追求真实,所以机能影响不大
而事实是,即使不追求真实,机能影响还是很大的
我的想法还不成熟,大致是这样的

有些游戏,对时代发展的适应性很强,远的比如合金装备,从8位机时代构思的点子,不断沿用至今(当然味道也在不断变化了)
有些游戏呢,对技术进步的适应性就不那么强,比如极端的俄罗斯方块,甚至我觉得机战也是。画面的进步当然会让视觉体验加强,但是根本上要玩的那点东西,却也还是那点东西,随着技术的进步,创意系统什么的确实进步了,但肯定没技术进步的那么大

所以游戏不能孤立地去看
说回马车,马车的画面不断进化,玩家的体验也越来越好了,某个方面是因为马车对机能的适应性还可以。假如某一天玩家对马车这样互相陷害的创意没兴趣了,那画面再进化,也还是没兴趣

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:08 发表
主机机能的提升的确是可以为游戏的类型和游戏性提供服务,与此同时也给予游戏画面上提升的机会.

但是问题是单凭机能提升给游戏带来的革命是会有尽头的.当年不得不说人类非常聪明并且幸运地发明了3DCG,这个通过2D的 ...
我倒是要看看10年以后FPS卖的多还是你拍一我拍一卖的多

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10年以后应该是体感为主了,以虚拟现实虚拟体验为卖点了

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-6 17:12 发表

电影画面提高给你带来什么了?
别说电影了,疯狂的赛车比赤壁强3400倍

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:12 发表



我的想法还不成熟,大致是这样的

有些游戏,对时代发展的适应性很强,远的比如合金装备,从8位机时代构思的点子,不断沿用至今(当然味道也在不断变化了)
有些游戏呢,对技术进步的适应性就不那么强,比如 ...
一样,没有游戏是只靠画面就能手欢迎的

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:14 发表
10年以后应该是体感为主了,以虚拟现实虚拟体验为卖点了
脑后插管,直接虚拟现实打枪

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:15 发表



别说电影了,疯狂的赛车比赤壁强3400倍
枪版的疯狂赛车能影响你体验剧情吗?

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:15 发表



别说电影了,疯狂的赛车比赤壁强3400倍
但是和指环王比呢?

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体感才需要机能呢,物理运算也是个黑洞啊...

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