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[其他] wii和XB性能到底哪个强?

引用:
原帖由 minaduki 于 2009-4-29 22:35 发表


http://game.zol.com.cn/new/80/803013.html
可惜都是小图,动起来才能看到真正效果,全程即时演算无CG
诺曼底登陆及MATRIX关卡既搞笑又惊艳
这图绒毛效果没有马银的蜜蜂妈妈强悍啊
不过也许是因为图小


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毫无疑问GC是上时代机能最强的游戏机 我觉得这点没什么可以争得  所以Wii>>XB



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原帖由 minaduki 于 2009-4-29 22:25 发表
XB上的坏松鼠轻松秒掉同样卡通风格的马银
没看出来哪里被秒掉了


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某些人继续YY,反正当年PS2跟XB那么大的机能差距都可以战画面,还有什么不可能的.

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马银画面还不错,不过场景并不复杂,我不知道那些认为XB应远差于WII的人到底玩过XB没有。我玩的第一个XB游戏就是特甲飞龙,到现在我都不认为WII上有什么游戏画面能超过这游戏的画面。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2009-4-30 00:20 编辑 ]

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WII放RMVB的效果也不怎么样啊,还赶不上山寨的播放器,不过那是专用的解码器哈哈

[ 本帖最后由 轻武器 于 2009-4-30 00:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-4-29 20:45 发表




http://image.com.c ...
想证明xbox比wii强大?这点我承认,不过这种30帧都没有的游戏也只能看看图了,玩久了我会吐的

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一直觉得xbox非常适合当家庭电影播放中心使用,不过前提是用第三方软件,非官方的正规渠道

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2009-4-30 00:48 发表


想证明xbox比wii强大?这点我承认,不过这种30帧都没有的游戏也只能看看图了,玩久了我会吐的
30帧不到?晕?又脑内补完了

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-4-30 00:16 发表
马银画面还不错,不过场景并不复杂,我不知道那些认为XB应远差于WII的人到底玩过XB没有。我玩的第一个XB游戏就是特甲飞龙,到现在我都不认为WII上有什么游戏画面能超过这游戏的画面。
。。觉得铁甲飞龙被神化了。其实很一般。。。。。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-4-30 00:16 发表
马银画面还不错,不过场景并不复杂,我不知道那些认为XB应远差于WII的人到底玩过XB没有。我玩的第一个XB游戏就是特甲飞龙,到现在我都不认为WII上有什么游戏画面能超过这游戏的画面。
初恋和爱的力量啊

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麻痹,才发现IGS上XB版SC3的图是缩水PS2版的,我想当年一些特效怎么看不见了 ,GS这个软黑
XB上SC3的画面极其流畅,秒杀大批初期的本世代游戏

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-4-30 10:02 编辑 ]

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看来wii的性能好弱啊

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最早公布的NV2A是300Mhz,因此多边形是300/2 = 150M
http://www.microsoft.com/presspass/press/2000/mar00/XboxPR1.mspx
后来,降到250Mhz,250/2 = 125M
http://www.microsoft.com/presspa ... ay01/05-16xbox.mspx
实际产品出来,是233Mhz,因此事实上是233/2 = 116.5M

XBOX公布的理论值(116.5M)其实也是带位置和颜色的setup速度。和PS2的75M性质相同。transform速度XBOX没有官方公布,PS2官方公布的是6600万。按照PS2的transform计算原则来看,和PS2相同绘制方式XBOX的transform速度是77M,按照XBOX的优化绘制方式,是155M,不过两者算法不同,其实没啥可比性。
GS连TMU都没有,ROPS虽高也是个鸡肋。坏就坏在需要N多PASS处理一样的东西,无怪乎PS2游戏贴图都是那么次。一样是FPS,HALO一代MC身上有多达4层的贴图和256*256的材质,而PS2游戏很多甚至是64*64的。

[ 本帖最后由 教师随笔 于 2009-4-30 10:27 编辑 ]

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一样的例子,三红机的C1最早规格和R600一样是64 PIPE而不是48,只不过为了抢先上市和降低成本所以缩水到今天的德行,如果继续走XB式的高成本路线,性能肯定夸张得得多。三红机GPU最初有两套方案,另外一套最先落马的就是NV50,也就是G80他爹。
规格如下:NVIDIA NV50 执行单元流水线架构图http://we.pcinlife.com/thread-549922-1-1.html

要点:NV50和RSX没半点儿关系,NV50支持DX10

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