小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 12:45 发表 看你敏而好学, 我就举个例子给你。 你不是学过单片机吗, 知道单片机有串口吧(其实用PC串口也是一个意思)。 你把每次在串口中读到的数据放在一个 unsigned char temp_sbuf 中, 然后你准备读100个串口数据 ...
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魔神至尊
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:47 发表 用缓存区来保存结果 我太欢乐了 原来游戏开发人员这样玩的 我总算笑翻了 我就继续说吧 从缓冲区读出的数据,会放到数据段分配的指针的位置,然后依次存储。然后返回这个数组的首指针如堆栈段 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:52 发表 现在时讨论 神机3的无敌虚拟内存啊 天姐真坏 又来扯开话题 总之扯的越多 漏洞越多 咱也不是砖家 就扯点略有小懂的知识
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:46 发表 30FPS只是游戏的最基本要求吧 低于这个帧数眼睛就要看出卡了 难道不一30FPS为最低标准?? 20FPS?? 15FPS??
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:56 发表 连串口通信的基本步骤都没弄明白就来出题 一个字节数据在缓冲区没读出来 能接下一个数据么 单片机C51 还给我弄出了缓冲数组 你又吓的我魂飞魄散 刚真被你唬住了 单片机砖家啊 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 12:42 发表 原來你玩的遊戲是幻燈片,3秒1張畫面 說實在也頗符合某些神機遊戲,特別是跨平台會lag的現象 看來他們是使用了虛擬內存啊. XO遊戲用了超過256mb內存,給ps3要怎麼辦? 上海的UXI某程序員記得他幾個月 ...
银河飞将
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 12:20 发表 这回变聪明了, 知道继续玩你那低级的把戏。 否则骂死你。
原帖由 测试一下 于 2009-6-26 13:05 发表 的确指出你脑残之处并不需要多高级...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 12:59 发表 (从SBUF中读出来), 放入unsigned char temp_sbuf中 你眼睛瞎了啊。 举这个例子还不是为了说明你的荒谬吗。
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 13:09 发表 我觉得我已经讲的很清楚了 我不知道你为什么非要放到unsigned char temp_sbuf??故意让别人覆盖 然后我就错了???搞笑了 “那就肯定要占用内存,也就是说那些不常用的也要保存” 对于一个游戏 ...