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[其他] +++++++ps3的标杆,恐龙惊为天人的《船长》潜艇场景(真相)

就像这图一样.(假设他是全3d的),如果地上的亮光不是即时生成的,那就是烘培到材质里边.(baked into texture).其实就是事先生成的贴图,不需要进行实时的光照计算,不消耗机能的.


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-3 11:41 发表
就像这图一样.(假设他是全3d的),如果地上的亮光不是即时生成的,那就是烘培到材质里边.(baked into texture).其实就是事先生成的贴图,不需要进行实时的光照计算,不消耗机能的.
http://ps3.gamehome.tv/html/UploadFi ...
船长的光影并没有作过烘培,玩过就知道,所有影子都在动,很容易区分,相比之bio5很多场景就明显作过烘培



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请上图看看哪里有"所有的影子都在动".另外场景的材质会有变化吗?


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2009-7-3 12:22 发表

船长的光影并没有作过烘培,玩过就知道,所有影子都在动,很容易区分,相比之bio5很多场景就明显作过烘培
是烘培的,但和硬件光源结合的好。

即时的话,除非顽皮狗有火星技术。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-3 12:26 发表
请上图看看哪里有"所有的影子都在动".另外场景的材质会有变化吗?
你自己买张来玩不就知道了吗?

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-3 12:26 发表
请上图看看哪里有"所有的影子都在动".另外场景的材质会有变化吗?
既然要反映动,图不能说明问题吧,这游戏你可以感觉到风在吹、树阿草阿的都在动,当然与之对应得影子也在动。

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我看beyond3d上讨论的都说是烘培的,如果真不是,那得罪了.

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-3 12:37 发表
我看beyond3d上讨论的都说是烘培的,如果真不是,那得罪了.
烘培的应该是全局光照部分,估计用了全局光照贴图(用来反映物体之间的漫反射),这部分应该没有家用机能即时演算吧?普通的光影没做过烘培。

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引用:
原帖由 falkner 于 1-7-2009 08:17 PM 发表
玩过船长的人都知道什么才是当今家用机上最强画面
不过自己知道就行了,又何必说出来打击人?不厚道。
不知道你想表达什么,但我玩了之后觉得画面就还成吧……没有太好,当然我要说的是我觉得她确实比古墓丽影有意思……

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XO,你过时了

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U2有局部GI,动态光影是个次时代游戏都做得到,还需要烘焙?既GT5后又来美工论了 没好的引擎和程序美工再nb最多也只能做出FF13这样的画面

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确实是烘培的,带有部分ssao效果.动态光影?你说的那个动态光影只对屏幕上少数活动的人物和物体起作用吧?

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常去B3D,上面的人谈console画面第一经常拿神秘海域和KZ2来比较,很少见提到过FC2。

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船长和KZ2自然是画面最好的,不是的话,难道是光环3,战争机器2最好吗?

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神秘海域1代的丛林场景,大面积的植被效果全部是动态光影,树叶随风摆动产生的阴影在人物身上、地面、溪流中都有反应。

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