小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:15 发表 开始篡改原意了,还是那个要求,给出我说卡马克玩不转CELL的原话,不要造谣。 或者你的小学语文没毕业,前面我所谓不指望卡马克去优化的意思不是他不能,而是他不想,因为有卡马克不待见PS3开发环境的前提。
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 01:19 发表 剛才發現了新玩具,天師確實在十幾天前對Rage 各平台的差異給出一種「正面」的認可評價,稱其為對RG的一種刺激. 至於天師要不要在此大方承認這等同捧過卡神以及Rage,還得看此人的臉皮.
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 01:20 发表 嘿嘿,這麼說來真是把十幾天前的一席話給吞了啊。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:17 发表 或许我的分析有误也可能啊,卡马克可能真的去钻研了,至于钻研的程度如何,看游戏出来的效果吧。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:20 发表 哦,看了前面你的分析能力,我倒希望你放出我的原话,让我来回顾下。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:21 发表 你的回复和我的发言没有任何关系,给人擦屁股擦累了该睡了吧。
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 01:22 发表 不用延遲渲染就是次等?那GT5/GOW 3/U2....不就都不如KZ2,但SF似乎認為u2水平還優於KZ2啊。 rAGE地圖幅員那麼大,可又是用了延遲渲染的kz 2作到的了?
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 01:23 发表 你自己兩回把卡馬克的發言當作能與XO Fans戰鬥的一種武器,是證明PS3優於xo的鐵證 怎麼現在又不想承認了?
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 01:24 发表 十幾天前才捧過RAGE,現在又不想承認了。 真是對你稱的RG好大的刺激啊,前捧後縮.
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:27 发表 我真想看看我是如何捧得RAGE,来吧别缩了,放原话吧,还有连接。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:26 发表 所答非所问,看来你真是黔驴技穷了,失望ing。
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 01:32 发表 你是不是捧,還得看你自己的臉皮要不要承認 重點我說得很清楚了,你把rage之前的訪談當作是能刺激RG 請自行解釋這是不是在用捧RAGE以吹ps3.
貌似这个游戏可以认为是为神机优化得比较好的游戏。抱怨神机机能发挥不出来的同学,可以用这个游戏参考神机的底力了。 为什么呢?Siggraph 2008中ID做了一个讲座,主讲ID tech5,而那位仁兄就是Jon Olick。貌似是ID的主程序之一了。 http://s08.idav.ucdavis.edu/olic ... lelism-in-games.pdf 据说ID从SCEA挖了一些牛人啊,这个Jon Olick貌似就是Edge的作者。他的简历太索饭了: Heavenly Sword (2007), Sony Computer Entertainment Europe Ltd. Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc. Warhawk (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc. MotorStorm (2006), Sony Computer Entertainment Incorporated Resistance: Fall of Man (2006), Sony Computer Entertainment Incorporated
Lead Programmer, Naughty Dog SCE, Playstation Edge
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:36 发表 不愧是“分析”家啊,假如如你所说,我认为RAGE的访谈文章刺激了RG,那只代表这篇文章写的内容让某群体受刺激,跟捧不捧这个游戏没有任何关系。 前面是假如,我还是希望你能放出我的原话。