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[新闻] 顶楼更新720P大图【Forza 3】DEMO截图(9月26日)

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-27 00:13 发表


不用比了~
结果很明显~
fm3的车模不可能输于gt5,甚至在某些车上会更精致~
但是。。。
以目前fm3的官方图来看,各种车的模型精度落差蛮大~
名车与大路货区别十分明显~但很可能以后会在dlc中强化~

而gt5的 ...
就上面那些GT5P的圖中我看到那台MINI COOPER顯然建模跟其他車差距很大
多邊形明顯的不得了,車燈也做的潦草無比
GT5的車那麼多,品質都到達極高的高度不可能
就以GT4的700台車來說就已經是這種情形了


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-9-26 14:22 发表






...
严谨些好么?
截图过程的不同导致亮度色彩平衡都有差别~
这样比么?

就算说是用ps来提高亮度和校正色彩的话~
一来容易给人说是造假,二来就算不凭着造假的来意去搞,一用ps也肯定会对原生画面产生层次损失~

当然,如果那堆图都是直接来自帧缓存的话就当我没说~
但怎么看应该是采集卡截图~



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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-9-27 01:12 发表

就上面那些GT5P的圖中我看到那台MINI COOPER顯然建模跟其他車差距很大
多邊形明顯的不得了,車燈也做的潦草無比
GT5的車那麼多,品質都到達極高的高度不可能
就以GT4的700台車來說就已經是這種情形了
嗯。。
只要不扯到去战机能就成~

全屏就一个车子,基本是爱怎么精就怎么精~
就算精不到也不是鸡能问题。。


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哇,GT5基本被秒殺了

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GT5不是说了只有170台是精细制作的,其余套用4代的一些模型(不知道是哪个级别的,游戏制作过程中肯定不止一套吧)。不排除以后出SPEC I II III IV啥的打补丁

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-26 09:25 发表
~califonia dream~

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FZ3车灯多边形太少了,差距明显。




[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-9-27 01:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-9-27 01:20 发表
GT5不是说了只有170台是精细制作的,其余套用4代的一些模型(不知道是哪个级别的,游戏制作过程中肯定不止一套吧)。不排除以后出SPEC I II III IV啥的打补丁
之前我按访谈的说法也这么想~
但现在觉得这样想经不起推敲~

gt5p接近80架,具体忘了是七十几了~
再加上以往gthd出现过的和之后trailer的加上展览试玩出现的,也有几十架~
gtplanet有list懒得贴了~~很容易就找到~
反正眼球见过的,已经接近这个数字了~那么这几年就做了我们见到的车子肯定是不可能的。。


估计就是170架下场车有具体点的车损吧~
其他么。。。。
但刚刚ign问过已经确认每架车都有车损~这跟以往猜测的又相驳~

所以,目前最终的结论就是,根据厂商有制约,那170架以外的车的车损相信十分有限~

只是厂商的宣言用来yy下就算,就算最终真做不到又不会怀孕的,怕啥

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-9-27 02:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-9-27 01:38 发表

字數補釘
图不是偶拍的,所以gt5p中的副灯我没看见~
再一个之前我帖子说了,这个是按三角zoom出来的,是大阳光下replay的画面~
光照也明显和仓库图里的模拟棚灯不同~

但你贴的fm3是仓库图~

不过我发现一个有趣的东西~
这个尾灯,fm3似乎是车灯内模型完全涂成红色,然后再在外面加一层无色透明的高光罩子~

而gt5p是里面弄一个高光反射的模型,外面再弄一个红色的罩子~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-9-27 02:10 编辑 ]

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其实从光学角度来说,红色的反射板是不合逻辑的 …… 一方面是衰减亮度,另外一方面因为光源的亮度会盖掉反射光而造成偏色——不再是红色。正确的方式必然是用滤光玻璃来直接过滤光色。

尾灯一般都是红灯罩或者红灯泡 …… 反射板好像基本上没有用红色的

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引用:
原帖由 倍舒爽 於 2009-9-27 02:08 發表


圖不是偶拍的,所以gt5p中的副燈我沒看見~
再一個之前我帖子說了,這個是按三角zoom出來的,是大陽光下replay的畫面~
光照也明顯和倉庫圖裡的模擬棚燈不同~

但你貼的fm3是倉庫圖~

不過我發現一個有趣的東 ...
我只是要說FM3車燈內部全部都有建模
事實上操版那張FM3的圖在那種車子大小和距離下一般來說根本看不清楚車燈內部
圖小了一點,車差不多大

還有你的猜測正好錯誤,FM3的車燈是內部金屬原色,外面再覆蓋一層紅色的燈罩
車燈破損可以看到內部

現在的主機作不出複雜車燈內的多重折射和反射
FM3的作法是車燈內部直接建模出來然後按照材質做一次反射
這樣的作法對於過去舊型不太透明的車燈沒什麼問題(不好看而已,不過那本來就不好看),新型車燈的表現就差了
GT5則是用美工去調整優化,儘量做出從外觀看起來類似真車車燈的多重折射反射效果
要作到這樣的效果肯定花了不少功夫去調整
不過FM3的車燈會破損,GT5就至今看到並不會,可能也從而限制了某些作法

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-9-27 02:46 编辑 ]
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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-9-27 02:32 发表

我只是要說FM3車燈內部全部都有建模
事實上操版那張FM3的圖在那種車子大小和距離下一般來說根本看不清楚車燈內部
圖小了一點,車差不多大
149547
還有你的猜測正好錯誤,FM3的車燈是內部金屬原色,外面再覆蓋一 ...
我没耍过就只有根据他们几个贴的图,然后自个yy罢了~
但是从图片看来~~
真的好像我说的这样子呢。。

不过换个角度,这个不存在技术瓶颈的活也不大可能违背常理来把反射罩子弄红~
不过图片上真的很像啊。。

嗯。。
刚好看到这个视频~
http://video1.fullxp.com/downloa ... 665398/forzaM3.divx
你看看这尾灯是不是被一团白色透明东西围着红色的呢?我觉得特像~

会不会是受车损后,车灯反射罩再换一种原色高光的反射贴图呢??
如果有图片就好了,因为我真的认定没车损时外面是透明罩子里面是红色的,太像了~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-9-27 03:01 编辑 ]

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车灯来了
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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-27 00:13 发表


不用比了~
结果很明显~
fm3的车模不可能输于gt5,甚至在某些车上会更精致~
但是。。。
以目前fm3的官方图来看,各种车的模型精度落差蛮大~
名车与大路货区别十分明显~但很可能以后会在dlc中强化~

而gt5的 ...
同一辆车在TGS版本和DEMO版本

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-9-27 07:16 发表
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-27 00:13 发表不用比了~结果很明显~fm3的车模不可能输于gt5,甚至在某些车上会更精致~但是。。。以目前fm3的官方图来看,各种车的模型精度落差蛮大~名车与...
这一个大顺光一个大逆光怎么好比呢?
不过不明白比的目的是啥?不就是同一个游戏么?

另外west能不能截一个califonia的尾灯图?我想确认下我有没看错。。
[手机3G坛发帖]

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