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[其他] 我实在想不通这HALO有什么好玩的!

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原帖由 tdk01 于 2009-10-7 09:53 发表

为什么幻想类手感难做?你是老兵?
我觉得有两点:1.对于真实系武器来说,即使你现实中没打过真枪,但是通过无数的电视,媒体,视频等信息也见识过真实枪械的开火场景,在游戏中使用起来会有更明显的感同身受的感觉。科幻类FPS很多武器都是虚构的,缺乏现实基础,代入感相对缺乏一些。  2.科幻类FPS中有许多能量武器,理论上来说这些武器是不应该有太强的后座力的,打中人也没有很明显的冲击力,这两种效果的缺乏肯定要造成“射击感”不足。        事实上就我的个人经验,许多科幻或带科幻色彩的FPS的射击手感都比较粗放,不太追求细致的后座力,攻击判定之类的,而把功夫花在其它方面,比如绚丽的射击效果,武器种类,场景,载具等等。


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原帖由 jedilukx 于 2009-10-7 12:36 发表

我觉得有两点:1.对于真实系武器来说,即使你现实中没打过真枪,但是通过无数的电视,媒体,视频等信息也见识过真实枪械的开火场景,在游戏中使用起来会有更明显的感同身受的感觉。科幻类FPS很多武器都是虚构的,缺 ...
我觉得Mass Effect的射击手感做得可以



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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-7 12:50 发表



我觉得Mass Effect的射击手感做得可以
别来扯什么手感了. HALO3还是WCG的比赛项目之一. 如果手感很渣, 会被选中?
另外, 参与HALO3线上对战的玩家也有百万了吧. 一款手感不好的FPS,能吸引那么多人对战?


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原帖由 Virtue 于 2009-10-7 12:57 发表


别来扯什么手感了. HALO3还是WCG的比赛项目之一. 如果手感很渣, 会被选中?
另外, 参与HALO3线上对战的玩家也有百万了吧. 一款手感不好的FPS,能吸引那么多人对战?
当年FIFA做得像屎一样并不妨碍进电竞。

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原帖由 Virtue 于 2009-10-7 12:57 发表


别来扯什么手感了. HALO3还是WCG的比赛项目之一. 如果手感很渣, 会被选中?
另外, 参与HALO3线上对战的玩家也有百万了吧. 一款手感不好的FPS,能吸引那么多人对战?
李宇春也那么多人喜欢啊,都是炒作的结果而已

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原帖由 jedilukx 于 2009-10-7 12:36 发表

我觉得有两点:1.对于真实系武器来说,即使你现实中没打过真枪,但是通过无数的电视,媒体,视频等信息也见识过真实枪械的开火场景,在游戏中使用起来会有更明显的感同身受的感觉。科幻类FPS很多武器都是虚构的,缺 ...
虚构的不代表手感不好做,mario虚构的吧?惯性感觉就做得很到位(当然有人喜欢大金刚这样的,也是虚幻的)

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惯性是有物理公式的,不需要虚构

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确实,玩了KZ2再去玩COD4,感叹:这枪和人怎么都轻飘飘的……等适应回COD4,再换上光环3,哭了:这TM还是打枪么?BiuBiuBiu,BiuBiuBiu……

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HALO2和3的大卖完全就是建立在一代的成功上。 一还是一个很纯正的单机游戏。 后来的重点全部转到网战上了。尤其是新的地狱伞兵。刚有点感觉了游戏结束

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[posted by wap, platform: iPhone]

这贴让我见识到了黑一个游戏是可以毫无理由的

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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-7 13:12 发表



李宇春也那么多人喜欢啊,都是炒作的结果而已
这样扯蛋有意思吗? 你觉得只靠炒做就可以让一个游戏卖到千万? 你以为游戏是5元一张还怎么的?
50美元一个游戏,靠炒做就让近1000W的人去买了这个游戏. 你当那1000W人脑子都有问题吗? 还是就你一个人有问题?

HALO3自然也有很多缺点, 不过在当初键鼠流行的年代,一款纯手柄操作的FPS能够获得巨大成功, 除了其他各种原因,
特别针对手柄所做的优化,使得HALO有着不输于键鼠的优秀操作感, 这也是HALO最为成功的一点.  

你可以喷HALO贴图差, 分辨率低, 人物模型差. 但如果你来喷HALO的AI,喷HALO的手感. 那只说明你一纯喷子而已.
为了喷而喷.

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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-7 13:12 发表



李宇春也那么多人喜欢啊,都是炒作的结果而已
这句话所有超过300W的游戏都适用

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引用:
原帖由 FURA 于 2009-10-6 11:33 发表


我当然看过小说,小说里地球人的舰队完全不堪一击,其他所有的斯巴达都战死了。就凭一个步兵拯救世界,这剧情本来就无脑。初代游戏的成功,并不说明这游戏的剧情能多么的有逻辑。

我说的多边形是那种明显的棱 ...
......
一个步兵拯救世界...你真的玩过HALO系列吗? 抛开小说, 单说游戏, 哪集HALO里面没有队友一起帮助MC了? 到了HALO3更是整个精英族站到了人类这边...
照你这说法, 任何FPS的剧情都是渣, 因为你永远只能控制一个人, 因为你打穿游戏了, 因为你完成任务了. 所以都是一个步兵拯救了世界,
于是剧情都渣了.

你该不会是把UNREAL当成了HALO吧?

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我没玩过halo初代和2代,也没有玩过COD前3代,对FPS的记忆得追溯到half life初代(不包括CS),对本世代的FPS体验也很light user(几乎没玩过网战)
但如果让我选halo3和COD4中间的一个的单机流程再玩一遍的话,我会选halo3,而这并不是想说COD4差,这是为什么呢?
halo3一些场景可以让我挑战很多很多遍,而不像COD4某些场景是为了看好多好多遍。

[ 本帖最后由 sensui 于 2009-10-7 15:50 编辑 ]

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看了LZ的话, 还发现一句有意思的. "三族争霸也是被用乱了的桥段,没什么新意"
所以我始终说你看懂剧情没?
HALO里面哪来的三族争霸? HALO里人类对抗星盟, 星盟是N个种族的结盟体.
至于虫族,完全是蝗虫类型的, 没有智慧,没有思想, 只是为了吞噬.

在HALOWAR里面, 虽然很多人也希望能操作虫族,然而事实上根本不可能, 因为虫没有任何科技. 只是最简单但最危险的生物. 因此HALOWAR这个RTS也只能操作人类和星盟两方.

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