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[其他] metro2033 画面仿佛在哭姐之上了

大炮不厚道,那个可是成名之作


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:46 发表


让这“特效技术”在PC机上实现靠的主要并不是软件技术,而是是硬件的发展。 ...
实现特效靠的就是软件,再高端的硬件运行pong,还是和当年一样简陋;用哪怕486运行3dsmax,也能渲染出真实的图像.
这样说,能理解吗?



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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-24 11:54 发表
主机游戏主要靠美工,费时费力,而且以后要拼也只能拼美工,其他方面就没办法了.
你这看法就偏薄了些, 就目前的情况,应该说越是强大的硬件软件就越需要强大的人力成本。 你以为游戏环境的搭建靠的是电脑的AI?目前还根本做不到。 哭引擎你不提供强大的人力成本做出来的游戏就是垃圾,最多当个显卡测试软件。


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-3-24 12:07 发表


实现特效靠的就是软件,再高端的硬件运行pong,还是和当年一样简陋;用哪怕486运行3dsmax,也能渲染出真实的图像.
这样说,能理解吗?
硬件是死的, 自然需要软件来操作。 但是我说了,这些特效的算法早就有了,就等着硬件的提升来实现, 那你说瓶颈是哪个,关键看哪个?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:46 发表
我认为推动图形技术发展的, 首先是硬件, 然后是方便美工的开发套件, 最后才是这些包含“特效技术”引擎。
为什么“特效技术”要打上引号呢? 因为这些特效在算法上早就已经公布在了论文期刊上,比这更复杂得 ...
你要说啥?你的论点是你比他们成熟,希望大家都和你一样成熟是吧。。。

哦,你真成熟。。。233

懒得理你了,一点技术含量都没有。你自己yy去吧。。。。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-3-24 12:19 编辑 ]

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这就是观点。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-23 23:36 发表
这种“高档”游戏并没有什么值得炫耀的, 纯粹是浪费资源。

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不懂不要紧,关键是不懂还要出来装懂。

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2010-3-24 12:23 发表
不懂不要紧,关键是不懂还要出来装懂。
行了行了,他至少不再谈虚拟内存了。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 12:12 发表

硬件是死的, 自然需要软件来操作。 但是我说了,这些特效的算法早就有了,就等着硬件的提升来实现, 那你说瓶颈是哪个,关键看哪个?
怎么解释家用机寿命周期中晚期画面的进化,硬件完全没提升,按你说特效算法也早就有了,应该一发布就能展现完整特效,对不?

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室内画面很强,比Crysis还强,室外还是差远了,主要还是美工太差,但是比Stalker已经好多了。

效果全开要求比Crysis高多了,Crysis的优化真是神啊。

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游戏很精细,贴图和光照也很强,但要比crysis仍差距,特别在对光线如何渲染出接近真实的画面上差距还不小.而且引擎优化比cry差多了,要求还超过了crysis,这明显就是技术上的差距.











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上面的不是pc版图,室内的话。。。
哭姐真的没得比。。

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"上面的不是pc版图,室内的话。。。
哭姐真的没得比。。"

难不成哭姐做不出那种室内??!

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-24 15:06 发表
"上面的不是pc版图,室内的话。。。
哭姐真的没得比。。"

难不成哭姐做不出那种室内??!
我显卡烂,没去试。。
去翻翻视频吧~

看图体现不了啥的。。

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这贴从FF大神进来后,就转型人身攻击贴~~~~~~~~~~

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