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[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-19 22:42 发表
恩。我当然知道宣传图很多是高AA和AF的,实际的效果自己在头脑中添加锯齿和远处材质稍模糊的效果就八九不离十了,不过这次真的是太模糊了。。。
看看官方的
http://pic.yupoo.com/liuuuuuuu/8683992cd0f6/06pf6otx ...
下面那张应该是运动模糊效果,就算实际是540P拉到720P的游戏也不可能模糊到这种程度,除非加了一层滤镜做风格化处理.


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其实吧 360和ps3的机能差距不比gc和xbox的差距大 与ps2和xbox的差距完全不能比 aw画面挺好的 光影是目前主机游戏最牛b的 分辨率差点在本时代意义不大 尤其是大电视上2米外都一样 就像mgs4的画面一样够好了



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http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=70162&postcount=1013

看看是否有媒体敢透露点什么

[ 本帖最后由 希思黎 于 2010-4-19 23:03 编辑 ]


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樓上那張圖的屏射
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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540p基本确定,没什么可争辩的了。XO看来也就这样了

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说明了什么?效果虽然不错,还是模糊。反正一眼看去就没有720p该有的清晰度。我情愿它720p ,no aa

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-19 23:20 编辑 ]

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当然是这样还想双1080P吗?

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引用:
原帖由 D-JoeV2 于 2010-4-19 22:55 发表

有認真看的人應該會等Markus假期回來後再說吧,雖然有回答,但那不是Markus親自作答
谁作答不一样呢?
此文明显在扯其他概念来蒙混原点,原点就是原生分辨率~
如果真的是敢于承认是720p,还用得着这样吗?

上面的东西跟以下这段差不多罢了~

In LBP, we render all geometry to Z, Light and Color buffers as if they were 1280x720 2xMSAA. Solid objects render as usual; alpha objects disable blending, and set the hardware MSAA sample mask to be ‘right only’. They write their alpha value into the destination alpha channel.

The deferred lighting shaders treat the resulting buffers as 2560x720p buffers, and thus with no extra code correctly light both layers of Z. This comes at some cost - the light shaders are run on twice as many pixels. On the upside, in regions with no transparency, you actually get ‘post specular lobe’ 2x MSAA filtering, and in areas of transparency, you get, well, correct transparency.

lbp最终还不就是1280*720么?

原生分辨率直接说就是画面锐度的衡量方式,当然低分辨率不代表画面不好,但要看锐度的话只能靠这个指标了~
管其他游戏素材,其他指标的尺寸多大都好~
无论如何都不能这样子蒙过去的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-19 23:55 编辑 ]

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这类游戏好久没出一个能玩的了,希望我眼光没看错,毕竟期待了几年了。鬼屋5和寂静岭5都雷了。。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-19 23:54 发表


谁作答不一样呢?
此文明显在扯其他概念来蒙混原点,原点就是原生分辨率~
如果真的是敢于承认是720p,还用得着这样吗?

上面的东西跟以下这段差不多罢了~

In LBP, we render all geometry to Z, Light a ...
这些人又扯什么motion blur,还有人扯到kz2的模糊上,老倍你看我喷到点上了没有?

Re: What is with this?

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Quote:
Originally Posted by Energizer  
Take Killzone 2 pics... It's use some of the same AW tech. Multiple "layers" to compose the image, motion blur, etc. It's hard to find a "clean" image.

I got 2 caps from the same videogameszone.de website.




by liuuuuuuu:Sorry, I think you misunderstand this.yes,the killzone2's pic looks blurry,but this blur is diffrent. kz2 is a native 720p game,they add some post-process filter to make it looks blurry,but it's definately form a 720p source to another 720p result,all the information kept,all the details will remain the same,it's surely diffrent from the blur caused by upscalling's interpolation.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-20 00:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-19 23:54 发表


谁作答不一样呢?
此文明显在扯其他概念来蒙混原点,原点就是原生分辨率~
如果真的是敢于承认是720p,还用得着这样吗?

上面的东西跟以下这段差不多罢了~

In LBP, we render all geometry to Z, Light a ...
那你等108樓的媒體報告好了,澳洲佬通常比較直,應該不會繞圈子(也沒那個必要,畢竟都是第3方媒體)
要麼你也殺進官方論壇迫官方認錯也是不錯的選擇

[ 本帖最后由 D-JoeV2 于 2010-4-20 00:13 编辑 ]

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那个ADM又回来了,还扯什么和开发组不在同一个地方不了解情况。

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Remedy先由论坛管理ADM放出这个游戏是720p,然后利用Markus放出这段模棱两可,不着边际的话,根本就是在搅浑这水。

现在所有的540p的结论都是依据那个德国网站的视频文件,还没有第二个媒体放出实机视频。那么各位是否就一定,确定这个是零售版本了?


还是这句话,现在还没到盖棺论定的时候,大家不妨慢慢地,耐心地等待几天,等所有媒体拿到preview了,再来 Remedy。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:09 发表
那个ADM又回来了,还扯什么和开发组不在同一个地方不了解情况。
这个ADM是澳大利亚人,也是住在老家的

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:06 发表
还有人扯到kz2的模糊上,老倍你看我喷的对不对?
Re: What is with this?
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Quote:
Originally Posted by Energizer  
Take Killzone 2 pics... It's use some of the same AW tech. Multiple "layers" to compose the image, motion blur, etc. It's hard to find a "clean" image.
I got 2 caps from the same videogameszone.de website.
Sorry, I think you misunderstand this.yes,the killzone2's pic looks blurry,but this blur is diffrent. kz2 is a native 720p,they add some post-process filter to make it looks blurry,but it's definately form a 720p source to another 720p result,all the information kept,all the details will remain the same,it's surely diffrent from the blur caused by upscalling's interpolation.
KZ2确实也使用了多种分辨率RenderTarget的合成,比如它的particle buffer就是360p的。这种情况在console上用的不少。
当然,这不代表KZ2的模糊就是(仅)由这个原因造成的。

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