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[新闻] 荒野大镖客双平台对比图还是来了~PS3版完胜!

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原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 11:50 发表


形容的太贴切的.

个人理解, 某人也就这点东西可以捍卫了.

可以上PSN的人, 都知道此人的KZ2和神海2的成就是多少.
不好意思,你的成就多少呢?
我的


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原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 11:55 发表
显卡危机双版本究竟如何, 到时候出来再论吧. (别忘了还有RAGE)

别PS3版不行, 那机能神话真的要完全破灭了.

哪怕双版本各有千秋, 那你还能吹啥?

当然, 对于某些人来说PS3独占才是最强画面的体现.
跨平台本身就是妥协的产物,crysis2出来结果画面又不如KZ2,XO胜了某群体是不是又GC了?哈哈哈。
PS3独占画面强是客观事实,你XO找个游戏能用到SSAO+SSS组合,并且全程30FPS没有掉帧,三重缓存开启垂直同步,720P的游戏出来啊。



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Ps3独占的vf5好像移植后好了不少


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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 12:00 发表


跨平台本身就是妥协的产物crysis2出来结果画面又不如KZ2,XO胜了某群体是不是又GC了?哈哈哈。
PS3独占画面强是客观事实,你XO找个游戏能用到SSAO+SSS组合,并且全程30FPS没有掉帧,三重缓存开启垂直同步,720P的游戏出来啊。
谁规定的? 你?

你觉得有这可能性吗? 呵呵, 说你是什么样的人还不信. 捍卫PS3独占画面最强真是不遗余力.

每个游戏都有自己的特点, 你PS3找一款无缝场景地图有阿兰大,并且动态光都延迟渲染的游戏,植被4AA的独占来吧.

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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 11:56 发表


别急啊,码这么多字,我都懒得看,至于你说的那“客观SF”,没看过他发的FF13帖子吗?还是选择性失明了?
人家说的ff13demo的问题,不过是从demo的表现从技术上推测的一家之言,人家又没有说什么肯定,一定的话,况且事实出来以后,人家并没有否认自己判断错误,哪像某些人,在事实面前,黑的都要给他说成白的。

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原帖由 tdk01 于 2010-5-20 12:00 发表
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Ps3独占的vf5好像移植后好了不少
确实是这样的。

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原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 12:05 发表


谁规定的? 你?

你觉得有这可能性吗? 呵呵, 说你是什么样的人还不信. 捍卫PS3独占画面最强真是不遗余力.

每个游戏都有自己的特点, 你PS3找一款无缝场景地图有阿兰大,并且动态光都延迟渲染的游戏,植被4AA的独 ...
规定什么?不过从DF的视频分析看,成品没改善的话帧数杯具了,看大图贴图材质也杯具了,能不能比得过KZ2还真不好说。
阿兰场景大?每走一段就要读盘,而且宣传的沙盘也缩掉了,光影用FP10能强多少?延迟渲染是PS3的优势,还是别自取其辱了吧,540P弄个4AA还只是植被,居然还有脸提,哈哈哈,材质重复率如此高的游戏,随便找张黑夜的图你都说不出是哪章哪个地点,别吹了吧,还不如RDR画面呢。

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原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 12:06 发表


人家说的ff13demo的问题,不过是从demo的表现从技术上推测的一家之言,人家又没有说什么肯定,一定的话,况且事实出来以后,人家并没有否认自己判断错误,哪像某些人,在事实面前,黑的都要给他说成白的。
从口吻上看并不客观,反而幸灾乐祸,XO不过是有个DEMO视频而已就吹成这样,还指望什么客观?最后还大言不惭欢迎挖坟,还好帖子关得早,不然更丢人现眼。

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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 12:11 发表


规定什么?不过从DF的视频分析看,成品没改善的话帧数杯具了,看大图贴图材质也杯具了,能不能比得过KZ2还真不好说。
阿兰场景大?每走一段就要读盘,而且宣传的沙盘也缩掉了,光影用FP10能强多少?延迟渲染是PS3的优势,还是别自取其辱了吧,540P弄个4AA还只是植被,居然还有脸提,哈哈哈,材质重复率如此高的游戏,随便找张黑夜的图你都说不出是哪章哪个地点,别吹了吧,还不如RDR画面呢。
KS2的贴图早就杯具了,这点根本不着急. 比的是物理,特效.

真可惜, 阿兰出来后证明延迟渲染已经不是PS3的优势了, 一切XO不适合延迟渲染的说法不攻自破. 有点常识的就是植被是AA里技术难度相当高的,可不是什么建筑物能比的.我虽然脸皮不够厚, 但就这点还真有脸说.

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RDR虽然建筑物比GTA减少很多, 但植物明显更强, 神海2都未必比的过他, 更别说和阿兰的4AA比了.

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1480584&fpage=1

一个游戏的画面要为内容服务, 某人还真以为RDR建筑少了就烂了, 投资一个多亿不是说笑的.

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原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 12:19 发表


KS2的贴图早就杯具了,这点根本不着急. 比的是物理,特效.

真可惜, 阿兰出来后证明延迟渲染已经不是PS3的优势了, 一切XO不适合延迟渲染的说法不攻自破. 有点常识的就是植被是AA里技术难度相当高的,可不是什么建 ...
出来比比看喽。
XO确实不适合延迟渲染啊,不然为什么不弄成720P?哈哈哈,你就别吹了吧,真软黑啊。植被做AA技术难度高?那为什么技术难度不高的地方却做不到呢?这不是自抽嘛,哈哈哈。

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PS3果然比较“荒”……看来俺也没有太眼拙……

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原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 12:21 发表
RDR虽然建筑物比GTA减少很多, 但植物明显更强, 神海2都未必比的过他, 更别说和阿兰的4AA比了.

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1480584&fpage=1

一个游戏的画面要为内容服务, 某人还真以为RDR建筑少了就烂了 ...
GTA4的NPC就比RDR多,而且带车损的各种车辆到RDR里变成了只是外观不同的马和驴,还增加了无法下水的场景限制。阿兰的量产树(如SPEEDTREE引擎,最远的树只需2个多边形,随着拉近增加到1200左右,可以设置风向风速等参数实现树木摇摆效果)就别掺和了,和RDR一个档次,跟海域2高材质描绘的不同形态树木没法比的。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-5-20 12:41 编辑 ]

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原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 11:36 发表


比了n年了,相差得了多少?比出了个确定的结果?都快更新换代了。就好像奔4都出来了还在比奔腾mmx和k6哪个性能强,太无聊了。
太无聊你就不要来讨论啊, 也没见你讨论游戏本质啊。

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原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 10:22 发表
ff13 大地图中的草比 真.大嫖客ps3中的草少到哪里去了:D
这组对比图中,PS3版比XO版是差了一些,这个是事实。

另外,我说爱游戏,没记错的话,你前段时间被阿兰的制作人黑过后,痛心疾首的发誓说“不再参与XO、PS3的画面效果比较讨论”之类的话,当时觉得你还挺爷们的,这怎么才过了几天,就忘了你自己当初说的话啦?

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