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[新闻] 小胡子学究天人,一言道破天机:“高清游戏害了游戏性”

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-12-3 15:10 发表
某些XX在某个XX的某篇XX翻译下产生的XX的评论!!
这就是这贴的结论!
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol1/index5.html
这是小胡子原文,但想必某些XX看不懂。。。

另外上面某人提到的那个连日 ...

请问这是专业的调研机构么?
收费的?
20万也比15万多啊


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20万就是不待见
12~15万就是万众瞩目
哇噻



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-3 15:04 发表

买MP3的比买HALO3的少800多万吧
素质跟销量没必然关系,HALO3销量秒杀12,但还是系列最低作


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引用:
原帖由 Pires 于 2010-12-3 15:32 发表

素质跟销量没必然关系,HALO3销量秒杀12,但还是系列最低作

任青青朋友说出这话来挺让人讶然的

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-3 15:34 发表


任青青朋友说出这话来挺让人讶然的
任青朋友向来爱销量爱游戏性

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-12-2 23:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

喂。。。没人觉得小胡子这话有bug??
要真成立。。
那下一代的任系主机游戏性就渣化了??再下一代的游戏就更渣了??
过tm20年后,游戏就都不能玩了??
对的

NDS的机能大于GBA

所以最新的黄金太阳比起以前的就是渣

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-3 15:13 发表


请问这是专业的调研机构么?
收费的?
20万也比15万多啊
想不到DS的廉价版竟然卖了10万份,算我弄错了,谢谢指正。
可惜XB暂时没有推出廉价版的打算。
另外XB虽然销量是很难看,赢得的更多还是媒体和玩家的口碑,但好歹卖的还是比DS快点,DS在日本5个月(XB至今卖了5个月)的销量大概是12万。DS在日本媒体的评价就不用我多说了。
忍之閻魔帳的上的数据差不多就是MC(收费版)的数据。。。

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http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5924526

小胡子领悟了我三年前领悟的东西:D

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-12-3 15:10 发表
某些XX在某个XX的某篇XX翻译下产生的XX的评论!!
这就是这贴的结论!
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol1/index5.html
这是小胡子原文,但想必某些XX看不懂。。。

另外上面某人提到的那个连日 ...
你太想当然了 参考96楼
日本销量25万的恶魔之魂是否有资格参与这个话题
不要和我说什么FAMI通,FAMI通埋没了日本国内无数优秀的作品
像如龙 最后的神迹那种作品都能拿38分,实至名归?
当年超时空之钥只有34分而超级银河战士只有可怜的32分。。。。如果你和FAMI通情投意合,我可以很确定的说你没有认真的玩过这4款游戏
以如龙 最后的神迹那种标准,超时空之钥 超级银河战士都可以拿130分以上

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-12-4 03:00 编辑 ]

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有选择总比没有好,机能好点儿始终不是坏事

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-12-4 00:39 发表
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5924526

小胡子领悟了我三年前领悟的东西:D
讽刺的是他在ds上做的游戏素质和销量反而不如360的,正好抽了自己耳光

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-12-4 00:39 发表
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5924526

小胡子领悟了我三年前领悟的东西:D
生化5PC版杀无赦模式和家用机版的对比很好地扇了小胡子的耳光。

鱼与熊掌本来就是可以兼得的,不过某些人非要设定一个不可兼得的前提。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-12-4 09:33 编辑 ]

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至今才明白?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-3 15:04 发表

买MP3的比买HALO3的少800多万吧
那MP1也不及HALO1的一半销量啊,但为什么说他们是同一级别呢?这级别到底是看什么来分的?

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2010-12-4 02:58 发表

你太想当然了 参考96楼
日本销量25万的恶魔之魂是否有资格参与这个话题
不要和我说什么FAMI通,FAMI通埋没了日本国内无数优秀的作品
像如龙 最后的神迹那种作品都能拿38分,实至名归?
当年超时空之钥只有34分 ...
我上面已经说了,XB在日本的评价(无论媒体还是玩家口碑)都强过DS,而且同期销量也超过DS。XB自然比DS更有资格!
另外fami通向来都是多给分,确实最后的神迹不值38,但却很少少给分的。就算是欧美的游戏fami通都是很少给低分的。这跟ign等不同(可用前一段的战国香蕉3举例)。
而且以前fami通是极其严格的,高分是很困难的。但后来fami的评分标准明显降低了。
如果用早期fami通的评分标准的话这几年几乎所以游戏的评分都会降低的!
最后我再问你一句,你认为DS和XB哪个更像JRPG?

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-12-4 11:59 编辑 ]

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