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大家对游戏时代的观点

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原帖由 tdka 于 2011-5-6 11:44 发表

哦,你让sfc上做个sm64出来看看
细节高度肯定没有
但是就所谓立体感,有一个星之卡比的片头就做出了非常漂亮的3D效果
初代FPS FC肯定不行,但是MD和SFC都做到了
后期主机的创新不如SFC MD多


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原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 12:09 发表

细节高度肯定没有
但是就所谓立体感,有一个星之卡比的片头就做出了非常漂亮的3D效果
初代FPS FC肯定不行,但是MD和SFC都做到了
后期主机的创新不如SFC MD多
所以说你根本不懂什么叫3d游戏机制,怪不得会觉得sfc时代游戏就成熟了



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原帖由 tdka 于 2011-5-6 12:11 发表

所以说你根本不懂什么叫3d游戏机制,怪不得会觉得sfc时代游戏就成熟了
现在把psp装上模拟器玩SFC MD让人误会成PSP游戏,说明之前的进化低还是16位游戏高。
懂与不懂不重要,关键在于是否有爱
对于没有遗漏任何游戏时代的人而言,筛选根本就没难度
对于后期补完的玩家来说就不一定了。


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原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 12:49 发表


现在把psp装上模拟器玩SFC MD让人误会成PSP游戏,说明之前的进化低还是16位游戏高。
懂与不懂不重要,关键在于是否有爱
对于没有遗漏任何游戏时代的人而言,筛选根本就没难度
对于后期补完的玩家来说就不一定 ...
对于不懂的人来说,atari游戏也看不出区别
你的筛选就很有问题,竟然看不出sm64和sfc时代游戏的根本不同

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-6 13:23 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-5-6 13:18 发表

对于不懂的人来说,atari游戏也看不出区别
你的筛选就很有问题,竟然看不出sm64和sfc时代游戏的根本不同
无所谓
每个人都有自己的筛选标准
我只把自己的标准说出来,顺便说了一下一些80后的实际认知后的状况罢了
每个人都有表达不同意见的权利
我只想给你提示一句话
不懂的帽子很大,你不要胡乱扣,谢谢。
马里奥64确实很有意思,第一次爆机大概好几个礼拜,后来就慢慢快了。
早期U64放出的一些DEMO效果直逼doom3,后来就不用说了
红字注意不是N64

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原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 12:09 发表

细节高度肯定没有
但是就所谓立体感,有一个星之卡比的片头就做出了非常漂亮的3D效果
初代FPS FC肯定不行,但是MD和SFC都做到了
后期主机的创新不如SFC MD多
问题是你确实是一窍不通啊,我明明说的是3d游戏机制,sm64这样的在sfc上根本没有,你和我说什么“3d视觉效果”233

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都说“3d是伪命题”了,还不让别人说你不懂,这个双重标准是70后的必杀技吗:D

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原帖由 tdka 于 2011-5-6 13:49 发表
都说“3d是伪命题”了,还不让别人说你不懂,这个双重标准是70后的必杀技吗:D
请问最初在32位机前有没有3D的概念?包括电视电影等
请正面回答

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原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 13:56 发表

请问最初在32位机前有没有3D的概念?包括电视电影等
请正面回答
当然有,问题是sfc上没有一个游戏有sm64这样的游戏机制,还废话什么?

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sfc时代做个portal出来看看?真是无知之人最爱代表大众啊

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原帖由 tdka 于 2011-5-6 13:56 发表

当然有,问题是sfc上没有一个游戏有sm64这样的游戏机制,还废话什么?
有就可以
既然有,用户(包括重度和轻度玩家)自然会以3D的标准来看所谓的3D游戏,结果并不是当时公众认可的3D,所以说是个伪命题
到底是谁有多重标准?

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原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 14:02 发表

有就可以
既然有,用户(包括重度和轻度玩家)自然会以3D的标准来看所谓的3D游戏,结果并不是当时公众认可的3D,所以说是个伪命题
到底是谁有多重标准?
笑话了,谁说这不是大众认可的3d?
你是“大众出租”的?
能在xyz轴自由移动跳跃的sm64怎么就不是3d游戏了?

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原帖由 tdka 于 2011-5-6 13:58 发表
sfc时代做个portal出来看看?真是无知之人最爱代表大众啊
简单而机械说明了部分80后的脆弱和无知
请问谁代表大众?

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结果并不是当时公众认可的3D,所以说是个伪命题

简单而机械说明了部分80后的脆弱和无知
请问谁代表大众?

先做到起码的自洽吧...

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-6 14:03 发表

笑话了,谁说这不是大众认可的3d?
你是“大众出租”的?
能在xyz轴自由移动跳跃的sm64怎么就不是3d游戏了?
当时关于3D的争论太多了。没兴趣给你普及全息立体的概念。

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