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原帖由 tdka 于 2011-5-6 11:44 发表 哦,你让sfc上做个sm64出来看看
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原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 12:09 发表 细节高度肯定没有 但是就所谓立体感,有一个星之卡比的片头就做出了非常漂亮的3D效果 初代FPS FC肯定不行,但是MD和SFC都做到了 后期主机的创新不如SFC MD多
原帖由 tdka 于 2011-5-6 12:11 发表 所以说你根本不懂什么叫3d游戏机制,怪不得会觉得sfc时代游戏就成熟了
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 12:49 发表 现在把psp装上模拟器玩SFC MD让人误会成PSP游戏,说明之前的进化低还是16位游戏高。 懂与不懂不重要,关键在于是否有爱 对于没有遗漏任何游戏时代的人而言,筛选根本就没难度 对于后期补完的玩家来说就不一定 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-6 13:18 发表 对于不懂的人来说,atari游戏也看不出区别 你的筛选就很有问题,竟然看不出sm64和sfc时代游戏的根本不同
原帖由 tdka 于 2011-5-6 13:49 发表 都说“3d是伪命题”了,还不让别人说你不懂,这个双重标准是70后的必杀技吗:D
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 13:56 发表 请问最初在32位机前有没有3D的概念?包括电视电影等 请正面回答
原帖由 tdka 于 2011-5-6 13:56 发表 当然有,问题是sfc上没有一个游戏有sm64这样的游戏机制,还废话什么?
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 14:02 发表 有就可以 既然有,用户(包括重度和轻度玩家)自然会以3D的标准来看所谓的3D游戏,结果并不是当时公众认可的3D,所以说是个伪命题 到底是谁有多重标准?
原帖由 tdka 于 2011-5-6 13:58 发表 sfc时代做个portal出来看看?真是无知之人最爱代表大众啊
原帖由 tdka 于 2011-5-6 14:03 发表 笑话了,谁说这不是大众认可的3d? 你是“大众出租”的? 能在xyz轴自由移动跳跃的sm64怎么就不是3d游戏了?